이 글은 Today I Learn 시리즈의 42번째 기록입니다. (총 213개)

맞는 동작만 방향이 뒤집혀 보였다

AI로 뽑은 하민 스프라이트를 넣었더니 맞는(hurt) 동작에서만 하민이 반대쪽을 봤다. 왼쪽을 보고 맞으면 오른쪽을 보고, 오른쪽을 보고 맞으면 왼쪽을 봤다.

원인은 그림이었다. 다른 동작은 전부 오른쪽을 보는 그림인데 hurt만 왼쪽을 보는 그림으로 나왔다. 게임은 “왼쪽을 볼 때 그림을 좌우 반전한다”는 규칙 하나로 방향을 처리하니, 기본이 왼쪽인 그림은 반전하면 오른쪽이 된다.

코드에서 hurt만 예외로 둘 수도 있지만, 그러면 동작이 늘 때마다 그림 방향을 하나씩 확인해야 한다. 그림 쪽 규칙을 정하는 게 맞다. 이후 모든 스프라이트는 오른쪽을 기본 방향으로 통일해서 만든다. 에셋을 만드는 쪽에서 규칙을 지키면 코드는 규칙 하나로 끝난다.


점프를 10%만 낮추자고 했더니 훨씬 낮아졌다

점프가 조금 높아 보여서 90%로 낮추자고 했다. 점프 속도에 0.9를 곱했더니 점프가 눈에 띄게 낮아졌다.

점프 높이는 속도의 제곱에 비례한다(h = v² / 2g). 속도를 0.9배로 하면 높이는 0.81배가 된다. 높이를 0.9배로 하려면 속도는 √0.9 ≈ 0.95배여야 한다.

“10%만”이라고 말할 때 머릿속에 있는 건 결과(높이)지 조절 값(속도)이 아니다. 그런데 조절 값과 결과가 비례하지 않는 항목이 있다. 손맛을 다듬을 때는 “속도를 얼마로”가 아니라 “높이를 얼마로”처럼 눈에 보이는 결과로 말하고, 그 결과가 나오는 값은 계산해서 잡는다.


팔을 내리는 중에 들어온 적도 맞았다

공격 버튼을 누르면 주먹 애니메이션이 재생된다. 처음엔 애니메이션이 도는 내내 타격 판정을 켜 뒀더니, 주먹을 다 뻗고 팔을 내리는 도중에 다가온 적도 맞았다. 화면으로 보면 팔을 내리는 중인데 적이 튕겨 나가서 어색하다.

실제로 “주먹이 뻗는” 구간은 애니메이션 전체의 가운데 일부다. 시작 후 20%~55% 구간에만 판정을 켜기로 했다. 그 앞은 예비 동작, 그 뒤는 회수 동작이라 판정이 없다.

애니메이션 길이와 타격 판정 길이는 다른 값이다. 격투 게임에서 말하는 선딜·후딜(공격 전후의 판정 없는 구간)이 이것이다. 판정 구간을 따로 두면 나중에 손맛을 조절할 때도 애니메이션은 그대로 두고 구간만 옮길 수 있다.


전체공격인데 맵 반대편에서도 맞았다

보스의 바닥 장판은 “전체공격”으로 설계했다. 그런데 장판이 켜지면 하민이 맵 어디에 있든 피해를 받았다. 보스가 화면에 보이지도 않는데 체력이 깎이니 이유를 알 수 없는 피해가 된다.

전체공격이라도 “보스 근처 전체”여야 한다. 보스와 하민의 가로 거리가 일정 범위 안일 때만 맞도록 제한했다.

피해에는 항상 이유가 화면에 보여야 한다. 플레이어가 “왜 맞았지”를 알 수 없으면 억울함이 되고, 그건 난이도가 아니라 버그로 느껴진다. 범위가 큰 공격일수록 어디까지 맞는지가 화면에 드러나야 한다.


Series: Today I Learn

1 C++ 자료형(Data Type) 2 MD5 vs pHash 3 C++에서 함수의 선언과 정의 4 Tkinter padx, pady 5 메모리와 포인터 변수 6 Call by Value, Call by Reference, Call by Pointer 비교 7 const 8 Gemfile — Jekyll 프로젝트의 의존성 파일 9 kramdown-parser-gfm — Jekyll의 GFM 파서 10 파서(Parser) 11 AHU vs OHU 12 I might try it vs I'll try it 뉘앙스 차이 13 SESSION_EXPIRE_AT_BROWSER_CLOSE=True 14 configuration key 15 Git stash vs discard 16 subprocess.Popen으로 Windows 탐색기에 명령어를 전달 17 Post 잔디 분석하기 18 Google Sheets Sync 최적화 19 DSL (Domain Specific Language)과 GPL (General Purpose Language) 20 마크다운 표 그리는 방법 21 쿼리 파라미터(Query Parameter). 기존 QR코드 재활용 22 Django 보안 취약점 점검 및 수정 23 OOP Object-Oriented Programming 객체 지향 프로그래밍 24 Fernet 대칭 암호화 25 Jekyll 코드블록 안의 Liquid 태그 26 습관만들기 Pawbit TIL 1 27 insertOnConflictUpdate vs DoUpdate(target) 28 세션 필터 29 아코디언(Accordiaon) UI를 펼친상태로 만들기 30 input의 step 31 습관만들기 Pawbit TIL 2 32 습관만들기 Pawbit TIL 3 33 Word Cloud 34 Google Sheets를 데이터 버스로(with AppSheet) 35 Django 모델 텍스트 필드 자동 수집 패턴 36 localStorage로 섹션 토글 상태 유지 37 순차 ID 생성(`select_for_update()` + `max()` 조합) 38 역참조 검색과 distinct() 39 xlsx 다운로드와 로딩 오버레이 충돌 40 Android 파일 공유 MIME 타입 41 AssetManifest — Flutter 빌드 타임 asset 목록 런타임 조회 42 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 1 읽는 중 43 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 2 44 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 3 45 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 4 46 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 5 47 여둘까 Office Layout TIL 1 48 습관만들기 Pawbit TIL 4 49 여둘까 Office Layout TIL 2 50 여둘까 Office Layout TIL 3 51 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 6 52 UTF-8 BOM과 PowerShell 파일 쓰기 53 소리꽃 KeyBloom TIL 1 54 습관만들기 Pawbit TIL 5 55 여둘까 Office Layout TIL 4 56 소리꽃 KeyBloom TIL 2 57 소리꽃 KeyBloom TIL 3 58 메트로놈 Simple Metronome TIL 1 59 소리꽃 KeyBloom TIL 4 60 메트로놈 Simple Metronome TIL 2 61 소리꽃 KeyBloom TIL 5 62 습관만들기 Pawbit TIL 6 63 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 7 64 메트로놈 Simple Metronome TIL 3 65 소설 타임라인 관리 도구 Lumior TIL 1 66 습관만들기 Pawbit TIL 7 67 정적 블로그 SEO 정비와 Pagefind 검색 도입 68 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 8 69 메트로놈 Simple Metronome TIL 4 70 습관만들기 Pawbit TIL 8 71 안드로이드 AudioTrack 연속 재생, 실측 피커 정렬, 카메라 토치 플래시 72 메트로놈 Simple Metronome TIL 5 73 모래게임 Sandrop TIL 1 74 습관만들기 Pawbit TIL 9 75 메트로놈 Simple Metronome TIL 6 76 모래게임 Sandrop TIL 2 77 모래게임 Sandrop TIL 3 78 습관만들기 Pawbit TIL 10 79 습관만들기 Pawbit TIL 11 80 메트로놈 Simple Metronome TIL 7 81 모래게임 Sandrop TIL 5 82 모래게임 Sandrop TIL 4 83 습관만들기 Pawbit TIL 12 84 모래게임 Sandrop TIL 6 85 소리꽃 KeyBloom TIL 6 86 모래게임 Sandrop TIL 7 87 모래게임 Sandrop TIL 8 88 소리꽃 KeyBloom TIL 7 89 모래게임 Sandrop TIL 9 90 소리꽃 KeyBloom TIL 8 91 모래게임 Sandrop TIL 10 92 소리꽃 KeyBloom TIL 9 93 콘티온 ContiOn TIL 1 94 소리꽃 KeyBloom TIL 10 95 콘티온 ContiOn TIL 2 96 습관만들기 Pawbit TIL 13 97 콘티온 ContiOn TIL 3 98 모래게임 Sandrop TIL 11 99 소리꽃 KeyBloom TIL 11 100 여둘까 Office Layout TIL 5 101 모래게임 Sandrop TIL 12 102 모래게임 Sandrop TIL 13 103 콘티온 ContiOn TIL 4 104 모래게임 Sandrop TIL 14 105 소리꽃 KeyBloom TIL 12 106 습관만들기 Pawbit TIL 14 107 모래게임 Sandrop TIL 15 108 모래게임 Sandrop TIL 16 109 소리꽃 KeyBloom TIL 13 110 온실 GreenHouse TIL 1 111 콘티온 ContiOn TIL 5 112 모래게임 Sandrop TIL 17 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Layout TIL 7 154 메트로놈 Simple Metronome TIL 9 155 블로그 Astro 이관 TIL 156 여둘까 Office Layout TIL 8 157 로그스톤 샵 LogStone Shop TIL 5 158 모래게임 Sandrop TIL 29 159 오픈데이 Openday TIL 1 160 로그스톤 샵 LogStone Shop TIL 6 161 모래게임 Sandrop TIL 30 162 오픈데이 Openday TIL 2 163 모래게임 Sandrop TIL 31 164 Unreal Engine MCP TIL 1 165 모래게임 Sandrop TIL 32 166 소리꽃 KeyBloom TIL 27 167 콘티온 ContiOn TIL 11 168 오픈데이 Openday TIL 3 169 로그스톤 샵 LogStone Shop TIL 7 170 모래게임 Sandrop TIL 33 171 소리꽃 KeyBloom TIL 28 172 오픈데이 Openday TIL 4 173 여둘까 Office Layout TIL 9 174 오픈데이 Openday TIL 5 175 ScorePlayer TIL 1 176 모래게임 Sandrop TIL 34 177 BuildingHub TIL 1 178 ScorePlayer TIL 2 179 여둘까 Office Layout TIL 10 180 BuildingHub TIL 2 181 ScorePlayer TIL 3 182 Unreal Engine MCP TIL 2 183 궁 미로 PalaceMaze TIL 1 184 메트로놈 Simple Metronome TIL 10 185 메트로놈 Simple Metronome TIL 11 186 오픈데이 Openday TIL 6 187 BuildingHub TIL 3 188 Obsidian vault에서 코드만 빼기 — directory junction 189 ScorePlayer TIL 4 190 여둘까 Office Layout TIL 11 191 오픈데이 Openday TIL 7 192 URL은 바뀔 수 있는 것에 묶지 않는다 193 도구는 기능이 아니라 내 일에 맞는지로 고른다 194 돌이키기 힘든 변경은 작게 먼저 확인한다 195 궁 미로 PalaceMaze TIL 2 196 궁 미로 PalaceMaze TIL 3 197 소리꽃 KeyBloom TIL 29 198 오픈데이 Openday TIL 8 199 BuildingHub TIL 4 200 ScorePlayer TIL 5 201 로그스톤 샵 LogStone Shop TIL 8 202 여둘까 Office Layout TIL 12 203 오픈데이 Openday TIL 9 204 BuildingHub TIL 5 205 MiniMacro TIL 3 206 소리꽃 KeyBloom TIL 30 207 오픈데이 Openday TIL 10 208 여둘까 Office Layout TIL 13 209 소리꽃 KeyBloom TIL 31 210 궁 미로 PalaceMaze TIL 4 211 로그스톤 샵 LogStone Shop TIL 9 212 로그스톤 샵 LogStone Shop TIL 10 213 소리꽃 KeyBloom TIL 32