이 글은 Today I Learn 시리즈의 51번째 기록입니다. (총 213개)

한 판 하고 타이틀에서 다시 START하면 시작이 안 됐다

한 판 끝내고 타이틀로 돌아가 START를 누르면 게임이 시작되지 않았다. 증상만으로는 원인이 안 잡혔는데, 브라우저 콘솔(F12로 여는 개발자 도구의 오류 출력)을 보니 오류 한 줄이 원인을 그대로 가리켰다.

Phaser는 씬을 다시 시작해도 씬 객체를 새로 만들지 않고 재사용한다. 이전 판에서 배경 이미지를 “없으면 만든다”는 방식으로 한 번만 만들어 뒀는데, 판이 끝나며 이미지는 파괴됐어도 “있다”는 표시가 남아 두 번째 판에서 파괴된 이미지를 쓰려다 멈춘 것이다.

두 가지를 가져간다. 하나는 “안 된다”고 말할 때 콘솔 오류를 같이 보는 것이다. 증상 설명으로 코드를 뒤지는 것보다 오류 한 줄이 빠르다. 다른 하나는 재시작이 “새로 시작”이 아니라 “이어서”일 수 있다는 것이다. 한 번만 만들어 두는 것이 있으면 재시작 때 지우는 목록에 넣어야 한다.


빛 기둥이 보스가 없는 자리로 내려왔다

S5 최종전은 칼리고 체력이 0이 되면 하늘에서 빛 기둥이 내려와 맞추고 2페이즈가 시작되는 연출이다. 그런데 빛이 내려오는 자리에 보스가 없었다. 체력이 0이 된 뒤에도 보스가 옆으로 미끄러져 빛이 빈자리에 떨어졌다.

죽기 직전에 잡혀 있던 추적 속도가 남아 있어서였다. 속도를 0으로 해도 그 프레임의 이동이 남았다. 연출 동안은 물리 이동 자체를 끄고, 체력이 0이 된 그 좌표를 저장해 빛·2페이즈 등장 전부 그 자리를 쓰게 했다.

연출은 “그 순간의 자리”를 기준으로 짜인다. 그 자리를 순간에 고정해 두지 않으면 연출 요소끼리 어긋난다. 멈추라고 하는 것과 멈춘 자리를 기억하는 것은 다른 일이다.


빛이 닿자마자 임팩트가 와서 급해 보였다

빛 기둥이 착지하는 순간 바로 화면 흔들림과 배경 교체가 왔다. 둘이 붙어 있으니 급했다. 빛이 완전히 착지한 뒤 잠깐 멈췄다가 임팩트가 오도록 사이에 텀을 뒀다.

연출은 “다음 단계”를 이어 붙이는 게 아니라 단계 사이의 빈 시간까지 설계하는 일이다. 임팩트 직전의 정지가 임팩트를 크게 만든다. 템포를 조절할 값들은 이름을 붙여 한 곳에 모아 두면 숫자 하나씩 만지며 맞출 수 있다.


공격 연타가 안 됐다

공격 버튼을 연타해도 애니메이션이 끝나야 다음 공격이 나가 답답했다. 쿨다운(다음 공격까지 기다리는 시간)이 애니메이션 길이 700ms와 같아서였다.

그렇다고 쿨다운을 아주 짧게 하면 타격 판정이 들어가기 전에 다음 공격이 시작돼 앞 공격이 취소되고 피해가 새어 나간다. 판정 구간이 시작 후 140~385ms라면, 쿨다운을 그 판정창이 끝나는 지점(약 400ms)에 맞추면 매 타가 확실히 들어간 뒤 다음 공격이 이어진다.

앞선 TIL 1·5에서 판정 구간을 애니메이션과 분리해 둔 덕에 쿨다운을 판정 기준으로 잡을 수 있었다. 연타감은 애니메이션 길이가 아니라 판정창 끝이 결정한다.


Series: Today I Learn

1 C++ 자료형(Data Type) 2 MD5 vs pHash 3 C++에서 함수의 선언과 정의 4 Tkinter padx, pady 5 메모리와 포인터 변수 6 Call by Value, Call by Reference, Call by Pointer 비교 7 const 8 Gemfile — Jekyll 프로젝트의 의존성 파일 9 kramdown-parser-gfm — Jekyll의 GFM 파서 10 파서(Parser) 11 AHU vs OHU 12 I might try it vs I'll try it 뉘앙스 차이 13 SESSION_EXPIRE_AT_BROWSER_CLOSE=True 14 configuration key 15 Git stash vs discard 16 subprocess.Popen으로 Windows 탐색기에 명령어를 전달 17 Post 잔디 분석하기 18 Google Sheets Sync 최적화 19 DSL (Domain Specific Language)과 GPL (General Purpose Language) 20 마크다운 표 그리는 방법 21 쿼리 파라미터(Query Parameter). 기존 QR코드 재활용 22 Django 보안 취약점 점검 및 수정 23 OOP Object-Oriented Programming 객체 지향 프로그래밍 24 Fernet 대칭 암호화 25 Jekyll 코드블록 안의 Liquid 태그 26 습관만들기 Pawbit TIL 1 27 insertOnConflictUpdate vs DoUpdate(target) 28 세션 필터 29 아코디언(Accordiaon) UI를 펼친상태로 만들기 30 input의 step 31 습관만들기 Pawbit TIL 2 32 습관만들기 Pawbit TIL 3 33 Word Cloud 34 Google Sheets를 데이터 버스로(with AppSheet) 35 Django 모델 텍스트 필드 자동 수집 패턴 36 localStorage로 섹션 토글 상태 유지 37 순차 ID 생성(`select_for_update()` + `max()` 조합) 38 역참조 검색과 distinct() 39 xlsx 다운로드와 로딩 오버레이 충돌 40 Android 파일 공유 MIME 타입 41 AssetManifest — Flutter 빌드 타임 asset 목록 런타임 조회 42 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 1 43 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 2 44 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 3 45 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 4 46 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 5 47 여둘까 Office Layout TIL 1 48 습관만들기 Pawbit TIL 4 49 여둘까 Office Layout TIL 2 50 여둘까 Office Layout TIL 3 51 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 6 읽는 중 52 UTF-8 BOM과 PowerShell 파일 쓰기 53 소리꽃 KeyBloom TIL 1 54 습관만들기 Pawbit TIL 5 55 여둘까 Office Layout TIL 4 56 소리꽃 KeyBloom TIL 2 57 소리꽃 KeyBloom TIL 3 58 메트로놈 Simple Metronome TIL 1 59 소리꽃 KeyBloom TIL 4 60 메트로놈 Simple Metronome TIL 2 61 소리꽃 KeyBloom TIL 5 62 습관만들기 Pawbit TIL 6 63 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 7 64 메트로놈 Simple Metronome TIL 3 65 소설 타임라인 관리 도구 Lumior TIL 1 66 습관만들기 Pawbit TIL 7 67 정적 블로그 SEO 정비와 Pagefind 검색 도입 68 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 8 69 메트로놈 Simple Metronome TIL 4 70 습관만들기 Pawbit TIL 8 71 안드로이드 AudioTrack 연속 재생, 실측 피커 정렬, 카메라 토치 플래시 72 메트로놈 Simple Metronome TIL 5 73 모래게임 Sandrop TIL 1 74 습관만들기 Pawbit TIL 9 75 메트로놈 Simple Metronome TIL 6 76 모래게임 Sandrop TIL 2 77 모래게임 Sandrop TIL 3 78 습관만들기 Pawbit TIL 10 79 습관만들기 Pawbit TIL 11 80 메트로놈 Simple Metronome TIL 7 81 모래게임 Sandrop TIL 5 82 모래게임 Sandrop TIL 4 83 습관만들기 Pawbit TIL 12 84 모래게임 Sandrop TIL 6 85 소리꽃 KeyBloom TIL 6 86 모래게임 Sandrop TIL 7 87 모래게임 Sandrop TIL 8 88 소리꽃 KeyBloom TIL 7 89 모래게임 Sandrop TIL 9 90 소리꽃 KeyBloom TIL 8 91 모래게임 Sandrop TIL 10 92 소리꽃 KeyBloom TIL 9 93 콘티온 ContiOn TIL 1 94 소리꽃 KeyBloom TIL 10 95 콘티온 ContiOn TIL 2 96 습관만들기 Pawbit TIL 13 97 콘티온 ContiOn TIL 3 98 모래게임 Sandrop TIL 11 99 소리꽃 KeyBloom TIL 11 100 여둘까 Office Layout TIL 5 101 모래게임 Sandrop TIL 12 102 모래게임 Sandrop TIL 13 103 콘티온 ContiOn TIL 4 104 모래게임 Sandrop TIL 14 105 소리꽃 KeyBloom TIL 12 106 습관만들기 Pawbit TIL 14 107 모래게임 Sandrop TIL 15 108 모래게임 Sandrop TIL 16 109 소리꽃 KeyBloom TIL 13 110 온실 GreenHouse TIL 1 111 콘티온 ContiOn TIL 5 112 모래게임 Sandrop TIL 17 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Layout TIL 7 154 메트로놈 Simple Metronome TIL 9 155 블로그 Astro 이관 TIL 156 여둘까 Office Layout TIL 8 157 로그스톤 샵 LogStone Shop TIL 5 158 모래게임 Sandrop TIL 29 159 오픈데이 Openday TIL 1 160 로그스톤 샵 LogStone Shop TIL 6 161 모래게임 Sandrop TIL 30 162 오픈데이 Openday TIL 2 163 모래게임 Sandrop TIL 31 164 Unreal Engine MCP TIL 1 165 모래게임 Sandrop TIL 32 166 소리꽃 KeyBloom TIL 27 167 콘티온 ContiOn TIL 11 168 오픈데이 Openday TIL 3 169 로그스톤 샵 LogStone Shop TIL 7 170 모래게임 Sandrop TIL 33 171 소리꽃 KeyBloom TIL 28 172 오픈데이 Openday TIL 4 173 여둘까 Office Layout TIL 9 174 오픈데이 Openday TIL 5 175 ScorePlayer TIL 1 176 모래게임 Sandrop TIL 34 177 BuildingHub TIL 1 178 ScorePlayer TIL 2 179 여둘까 Office Layout TIL 10 180 BuildingHub TIL 2 181 ScorePlayer TIL 3 182 Unreal Engine MCP TIL 2 183 궁 미로 PalaceMaze TIL 1 184 메트로놈 Simple Metronome TIL 10 185 메트로놈 Simple Metronome TIL 11 186 오픈데이 Openday TIL 6 187 BuildingHub TIL 3 188 Obsidian vault에서 코드만 빼기 — directory junction 189 ScorePlayer TIL 4 190 여둘까 Office Layout TIL 11 191 오픈데이 Openday TIL 7 192 URL은 바뀔 수 있는 것에 묶지 않는다 193 도구는 기능이 아니라 내 일에 맞는지로 고른다 194 돌이키기 힘든 변경은 작게 먼저 확인한다 195 궁 미로 PalaceMaze TIL 2 196 궁 미로 PalaceMaze TIL 3 197 소리꽃 KeyBloom TIL 29 198 오픈데이 Openday TIL 8 199 BuildingHub TIL 4 200 ScorePlayer TIL 5 201 로그스톤 샵 LogStone Shop TIL 8 202 여둘까 Office Layout TIL 12 203 오픈데이 Openday TIL 9 204 BuildingHub TIL 5 205 MiniMacro TIL 3 206 소리꽃 KeyBloom TIL 30 207 오픈데이 Openday TIL 10 208 여둘까 Office Layout TIL 13 209 소리꽃 KeyBloom TIL 31 210 궁 미로 PalaceMaze TIL 4 211 로그스톤 샵 LogStone Shop TIL 9 212 로그스톤 샵 LogStone Shop TIL 10 213 소리꽃 KeyBloom TIL 32