이 글은 Today I Learn 시리즈의 79번째 기록입니다. (총 125개)

유료 판매를 앞두고 배포·업데이트·라이선스 뼈대를 세우며 나온 것들.

남의 것을 담아 파는 일

번들하는 오픈소스는 라이선스가 제품 형태를 정한다

투명 영상을 만들려면 앱 안에 ffmpeg(영상·오디오를 변환·인코딩하는 도구)를 같이 넣어야 했다. 무료로 쓸 수 있지만 배포본마다 오픈소스 라이선스가 다르다. GPL 빌드는 “이걸 넣은 제품의 소스도 공개하라”는 조건이 붙는다. 우리는 유료로 파는 앱이라 그 조건을 받을 수 없다.

그래서 조건이 약한 LGPL 빌드를 골라 넣고, 고지문을 함께 배포했다. 우리가 쓰는 기능이 마침 그 배포본에도 들어 있어서 가능했다. 없었으면 기능을 포기하거나 다른 방법을 찾아야 했다.

무료라는 말은 “아무 조건 없이”라는 뜻이 아니다. 남의 것을 제품에 담기로 할 때는 기능이 되는지보다 “이걸 담고도 우리가 팔 수 있는가”를 먼저 봐야 한다. 다 만들고 나서 알면 되돌릴 수가 없다.

업데이트 서명 키를 잃으면 사용자를 영영 못 고친다

앱이 스스로 새 버전을 받아 설치하려면, 받은 파일이 진짜 우리가 낸 것인지 확인해야 한다. 그래서 개인키로 서명(도장)하고, 앱 안에 그 서명을 알아보는 공개키를 심어 둔다. 자동 업데이트 검증에 쓰는 이 서명 방식을 minisign이라고 한다.

여기서 무서운 건 개인키를 잃었을 때다. 새 키로 서명하면 이미 깔린 앱들이 심어 둔 공개키로는 그 서명을 못 알아본다. 그러면 그 사용자들은 영영 업데이트를 못 받는다. 우리 쪽 실수 하나가 사용자 전부를 못 고치는 상태로 만든다.

그래서 첫 배포 전에 열쇠를 확정하고 안전한 곳에 백업했다. 출시 준비 목록에서 “잃어버리면 되돌릴 수 없는 것”을 따로 추려 두는 게 맞다. 대부분은 나중에 고칠 수 있지만 이런 건 아니다.

설치형 유료 앱은 오프라인을 전제로 설계한다

라이선스를 실행할 때마다 확인하게 만들면, 인터넷이 없을 때 돈 낸 사람이 앱을 못 쓴다. 공연장에서 쓰는 앱이라 하필 그때가 인터넷이 없을 때다.

그래서 저장된 라이선스가 있으면 일단 열어 주고 검증은 뒤에서 돌린다. 서버가 명확히 해지·만료라고 답하면 잠그고, 연결이 안 되면 일정 기간 유예로 버틴다.

불법 복제를 완전히 막는 건 목표가 아니다. 애초에 설치형 앱에서 그건 불가능에 가깝고, 거기 투자할수록 정직한 사용자가 불편해진다. 목표는 “돈 낸 사람이 불편하지 않게, 안 낸 사람이 대충 쓰기는 어렵게”까지다.


무작위를 다루기

재현과 다양성은 시작점 하나로 둘 다 된다

파티클 배치를 무작위로 두면 저장했다 다시 열 때마다 다른 그림이 나온다. 그래서 앞선 TIL 18에서 시드 난수로 같은 연주는 항상 같은 배치가 되게 고정해 뒀다. 두 화면에 같은 그림이 뜨고 영상도 다시 뽑으면 같다.

그런데 고정하고 나니 “이 배치 말고 다른 걸로”가 안 됐다. 마음에 안 드는 배치가 나와도 바꿀 방법이 없다.

해결은 무작위를 다시 들이는 게 아니라, 시드 난수 수열의 시작점(시드)만 옮기는 것이었다. 버튼을 누르면 시작점이 바뀌어 전혀 다른 배치가 나오고, 그 시작점을 저장해 두면 다시 열었을 때 그 배치가 그대로 재현된다.

“매번 달라야 한다”와 “항상 같아야 한다”가 충돌하는 것처럼 보일 때, 대개 답은 둘 중 하나를 고르는 게 아니라 무엇을 기억할지를 고르는 것이다. 결과를 기억할 수 없으면 결과를 만든 씨앗을 기억한다.


값이 굳어 있는 자리

코드에 박힌 값이 초기값인지 상태인지 가른다

큐 순서를 바꿨더니 첫 구간만 따라오지 않았다. 그 자리에 “항상 1번”이라고 박혀 있었기 때문이다.

이걸 계기로 비슷한 자리를 훑어보니 박힌 숫자가 다 문제는 아니었다. 셋으로 갈렸다. 시작 상태와 일치하고 이후 사용자의 조작이 갱신해 주는 것은 안전하다. 조회에 실패했을 때를 대비한 대비값도 안전하다. 문제는 사용자가 바꿀 수 있는데 박혀 있는 것 하나였다.

박힌 값을 볼 때 물을 것은 “이게 나중에 바뀔 수 있나”다. 바뀔 수 있으면 값이 아니라 상태로 들고 있어야 하고, 바뀌는 모든 경로에 같이 반영해야 한다. 이런 버그는 기능이 처음 만들어질 땐 멀쩡하다가 나중에 다른 기능이 추가되면서 드러난다.


화면이 서 있는 전제

사용자가 배경을 바꾸면 효과의 전제가 깨진다

건반 발광은 가산 블렌딩 — 기존 픽셀에 색을 더해 겹칠수록 밝아지는 합성 방식 — 으로 그린다. 검은 화면에서는 겹칠수록 밝아져 예쁘다.

그런데 사용자가 밝은 배경 이미지를 깔면 더할 여지가 없어서 하얗게 날아가고 색이 사라진다. 우리가 “어두운 배경”을 전제로 그려 온 것이다.

기능 하나를 열어 줄 때는 그 기능이 다른 기능의 전제를 깨는지 봐야 한다. 배경을 바꿀 수 있게 한 순간 “배경은 검다”에 기대던 모든 것이 흔들린다. 여기서는 배경 이미지가 깔릴 때만 다른 방식으로 그리게 갈랐다.

멈춰 보이는 기다림에는 살아 있다는 표시를 준다

영상 저장 중 진행률이 몇 지점에서 한참 멈춘다. 잘게 쪼갤 수 없는 통짜 작업이라 숫자가 안 움직이는 것인데, 사용자에게는 얼어붙은 것으로 보인다.

두 가지를 넣었다. 진행률과 무관하게 계속 흐르는 빛줄기(shimmer) 하나, 그리고 지금 무슨 단계인지 알리는 문구 하나. 숫자가 안 움직여도 “무엇 때문에” 기다리는지 알면 사람은 기다린다.

기다림을 없앨 수 없을 때 할 일은 기다림을 설명하는 것이다.


요약

  • 번들할 오픈소스는 기능보다 “이걸 담고도 팔 수 있나”를 먼저 본다
  • 잃어버리면 되돌릴 수 없는 것을 출시 준비 목록에서 따로 추린다 — 서명 키가 그것이다
  • 설치형 유료 앱은 오프라인을 전제로 — 목표는 완전 차단이 아니라 정직한 사용자가 안 불편한 선까지다
  • “항상 같아야 한다”와 “바꿀 수 있어야 한다”가 부딪히면, 결과 대신 결과를 만든 씨앗을 기억한다
  • 박힌 값을 볼 때 “이게 나중에 바뀔 수 있나”를 묻는다. 바뀔 수 있으면 상태다
  • 기능을 하나 열면 그것이 다른 기능의 전제를 깨는지 본다
  • 없앨 수 없는 기다림은 설명한다 — 숫자가 멈춰도 이유를 알면 기다린다

Series: Today I Learn

1 C++ 자료형(Data Type) 2 MD5 vs pHash 3 C++에서 함수의 선언과 정의 4 Tkinter padx, pady 5 메모리와 포인터 변수 6 Call by Value, Call by Reference, Call by Pointer 비교 7 const 8 Gemfile — Jekyll 프로젝트의 의존성 파일 9 kramdown-parser-gfm — Jekyll의 GFM 파서 10 파서(Parser) 11 AHU vs OHU 12 I might try it vs I'll try it 뉘앙스 차이 13 SESSION_EXPIRE_AT_BROWSER_CLOSE=True 14 configuration key 15 Git stash vs discard 16 subprocess.Popen으로 Windows 탐색기에 명령어를 전달 17 Post 잔디 분석하기 18 Google Sheets Sync 최적화 19 DSL (Domain Specific Language)과 GPL (General Purpose Language) 20 마크다운 표 그리는 방법 21 쿼리 파라미터(Query Parameter). 기존 QR코드 재활용 22 Django 보안 취약점 점검 및 수정 23 OOP Object-Oriented Programming 객체 지향 프로그래밍 24 Fernet 대칭 암호화 25 Jekyll 코드블록 안의 Liquid 태그 26 insertOnConflictUpdate vs DoUpdate(target) 27 세션 필터 28 아코디언(Accordiaon) UI를 펼친상태로 만들기 29 input의 step 30 Word Cloud 31 Google Sheets를 데이터 버스로(with AppSheet) 32 Django 모델 텍스트 필드 자동 수집 패턴 33 localStorage로 섹션 토글 상태 유지 34 순차 ID 생성(`select_for_update()` + `max()` 조합) 35 역참조 검색과 distinct() 36 xlsx 다운로드와 로딩 오버레이 충돌 37 Android 파일 공유 MIME 타입 38 AssetManifest — Flutter 빌드 타임 asset 목록 런타임 조회 39 UTF-8 BOM과 PowerShell 파일 쓰기 40 소리꽃 KeyBloom TIL 1 41 소리꽃 KeyBloom TIL 2 42 소리꽃 KeyBloom TIL 3 43 메트로놈 Simple Metronome TIL 1 44 소리꽃 KeyBloom TIL 4 45 메트로놈 Simple Metronome TIL 2 46 소리꽃 KeyBloom TIL 5 47 메트로놈 Simple Metronome TIL 3 48 정적 블로그 SEO 정비와 Pagefind 검색 도입 49 메트로놈 Simple Metronome TIL 4 50 안드로이드 AudioTrack 연속 재생, 실측 피커 정렬, 카메라 토치 플래시 51 메트로놈 Simple Metronome TIL 5 52 모래게임 Sandrop TIL 1 53 메트로놈 Simple Metronome TIL 6 54 모래게임 Sandrop TIL 2 55 모래게임 Sandrop TIL 3 56 메트로놈 Simple Metronome TIL 7 57 모래게임 Sandrop TIL 4 58 모래게임 Sandrop TIL 5 59 모래게임 Sandrop TIL 6 60 소리꽃 KeyBloom TIL 6 61 모래게임 Sandrop TIL 7 62 모래게임 Sandrop TIL 8 63 소리꽃 KeyBloom TIL 7 64 모래게임 Sandrop TIL 9 65 소리꽃 KeyBloom TIL 8 66 모래게임 Sandrop TIL 10 67 소리꽃 KeyBloom TIL 9 68 소리꽃 KeyBloom TIL 10 69 소리꽃 KeyBloom TIL 11 70 소리꽃 KeyBloom TIL 12 71 소리꽃 KeyBloom TIL 13 72 온실 GreenHouse TIL 1 73 소리꽃 KeyBloom TIL 14 74 온실 GreenHouse TIL 2 75 소리꽃 KeyBloom TIL 15 76 소리꽃 KeyBloom TIL 16 77 소리꽃 KeyBloom TIL 17 78 소리꽃 KeyBloom TIL 18 79 소리꽃 KeyBloom TIL 19 읽는 중 80 소리꽃 KeyBloom TIL 20 81 로그스톤 상표 셀프 출원 TIL 1 82 소리꽃 KeyBloom TIL 21 83 소리꽃 KeyBloom TIL 22 84 소리꽃 KeyBloom TIL 23 85 소리꽃 KeyBloom TIL 24 86 MiniMacro TIL 1 87 Astro가 무엇인지, 왜 옮기는지 88 MiniMacro TIL 2 89 메트로놈 Simple Metronome TIL 8 90 메트로놈 Simple Metronome TIL 9 91 블로그 Astro 이관 TIL 92 오픈데이 Openday TIL 1 93 오픈데이 Openday TIL 2 94 Unreal Engine MCP TIL 1 95 콘티온 Conti On TIL 11 96 오픈데이 Openday TIL 3 97 오픈데이 Openday TIL 4 98 오픈데이 Openday TIL 5 99 ScorePlayer TIL 1 100 BuildingHub TIL 1 101 ScorePlayer TIL 2 102 BuildingHub TIL 2 103 ScorePlayer TIL 3 104 Unreal Engine MCP TIL 2 105 궁 미로 PalaceMaze TIL 1 106 메트로놈 Simple Metronome TIL 10 107 메트로놈 Simple Metronome TIL 11 108 오픈데이 Openday TIL 6 109 BuildingHub TIL 3 110 Obsidian vault에서 코드만 빼기 — directory junction 111 ScorePlayer TIL 4 112 오픈데이 Openday TIL 7 113 URL은 바뀔 수 있는 것에 묶지 않는다 114 도구는 기능이 아니라 내 일에 맞는지로 고른다 115 돌이키기 힘든 변경은 작게 먼저 확인한다 116 궁 미로 PalaceMaze TIL 3 117 궁 미로 PalaceMaze TIL 2 118 소리꽃 KeyBloom TIL 29 119 오픈데이 Openday TIL 8 120 BuildingHub TIL 4 121 ScorePlayer TIL 5 122 BuildingHub TIL 5 123 MiniMacro TIL 3 124 소리꽃 KeyBloom TIL 30 125 궁 미로 PalaceMaze TIL 4