이 글은 Today I Learn 시리즈의 46번째 기록입니다. (총 125개)

편집한 것을 되돌리는 기능과 그 주변 편집 흐름을 만들며 나온 것들.

되돌리기

무엇을 되돌릴 것인지부터 정한다

되돌리기(undo)를 만드는 방법 자체는 단순하다. 편집하기 직전 상태를 통째로 복사해 두고 — 이렇게 한 시점의 상태를 통째로 떠 놓은 것을 스냅샷이라고 한다 — 되돌릴 때 그걸로 갈아끼운다.

정작 정해야 할 건 “무엇을 저장하느냐”였다. 화면에는 흐르는 파티클도 있고 재생 위치도 있는데, 이건 되돌릴 대상이 아니다. 사용자가 만든 것 — 큐(곡 중간에 갈아타는 연출 설정 묶음)와 그 배치만 담았다.

되돌리기가 어색해지는 대부분의 이유가 여기 있다. 되돌렸는데 엉뚱한 것까지 과거로 돌아가거나, 되돌렸는데 원하는 게 안 돌아온다. 담을 것을 정하는 기준은 “사용자가 이걸 자기가 한 일이라고 생각하나”다.

사용자가 세는 한 번과 시스템이 받는 횟수는 다르다

슬라이더를 한 번 끌면 값이 바뀌었다는 이벤트가 수십 번 날아온다. 그대로 기록하면 되돌리기를 한 번 눌렀을 때 슬라이더가 아주 조금만 돌아간다. 사용자는 방금 한 조작이 통째로 취소되기를 기대한다.

그래서 조작이 시작될 때 상태를 저장해 두고, 끝날 때 실제로 값이 바뀌었으면 그때 한 단계로 기록하게 했다.

사용자가 “한 번 했다”고 느끼는 단위와 시스템이 이벤트를 받는 횟수는 다르다. 되돌리기뿐 아니라 자동 저장, 기록, 알림처럼 “한 번”을 세는 모든 곳에서 이 차이를 먼저 정해야 한다.

여기에 함정이 하나 더 있었다. 이름을 타이핑하다 슬라이더를 잡으면 두 조작이 겹친다. 시작과 끝을 하나로 관리하면 서로의 기록을 지운다. 조작 종류별로 따로 관리하니 겹쳐도 각자 한 단계로 남았다.

확정 경로를 하나로 모은다

큐 이름을 클릭하면 그 자리에서 고치고, 엔터를 치든 다른 데를 클릭하든 확정되게 해 달라고 했다. 끝내는 방법이 둘이 된 셈이다.

그래서 엔터를 쳐도 다른 데를 클릭한 것과 똑같은 확정 처리를 거치게 했다. 방법은 둘이어도 확정은 한 곳에서만 일어난다.

끝나는 방법이 여러 개인 흐름은 확정 처리를 한 군데로 모아야 한다. 각각에 따로 처리를 붙이면 하나는 반드시 다르게 동작하고, 그 하나를 사용자가 찾아낸다.


손맛

화면 단위로 재야 일정하다

큐를 옮길 때 재생 위치 근처에 오면 자석처럼 딱 달라붙게 했다(스냅). 처음엔 “0.1초 이내면”처럼 시간으로 판정하려 했는데, 그러면 화면을 확대했을 때와 축소했을 때 붙는 느낌이 완전히 달라진다.

화면상 픽셀 거리로 판정하니 배율과 무관하게 손맛이 일정해졌다.

사용자가 손으로 조작하는 것의 감각은 데이터 단위가 아니라 화면 단위에 붙어 있다. 끌기, 붙기, 눌림 판정 같은 것은 전부 보이는 크기로 재야 한다. 데이터 단위로 만들면 확대·축소·기기 크기가 바뀔 때마다 다른 물건이 된다.


요약

  • 되돌릴 것을 정하는 기준은 “사용자가 자기가 한 일이라고 생각하나”다
  • 사용자가 세는 “한 번”과 시스템이 받는 횟수는 다르다 — 되돌리기·자동 저장·알림 모두 이 단위를 먼저 정한다
  • 겹칠 수 있는 조작은 따로 관리해야 서로의 기록을 안 지운다
  • 끝나는 방법이 여러 개인 흐름은 확정 처리를 한 군데로 모은다
  • 손으로 조작하는 감각은 화면 단위로 잰다. 데이터 단위로 만들면 배율에 따라 다른 물건이 된다

Series: Today I Learn

1 C++ 자료형(Data Type) 2 MD5 vs pHash 3 C++에서 함수의 선언과 정의 4 Tkinter padx, pady 5 메모리와 포인터 변수 6 Call by Value, Call by Reference, Call by Pointer 비교 7 const 8 Gemfile — Jekyll 프로젝트의 의존성 파일 9 kramdown-parser-gfm — Jekyll의 GFM 파서 10 파서(Parser) 11 AHU vs OHU 12 I might try it vs I'll try it 뉘앙스 차이 13 SESSION_EXPIRE_AT_BROWSER_CLOSE=True 14 configuration key 15 Git stash vs discard 16 subprocess.Popen으로 Windows 탐색기에 명령어를 전달 17 Post 잔디 분석하기 18 Google Sheets Sync 최적화 19 DSL (Domain Specific Language)과 GPL (General Purpose Language) 20 마크다운 표 그리는 방법 21 쿼리 파라미터(Query Parameter). 기존 QR코드 재활용 22 Django 보안 취약점 점검 및 수정 23 OOP Object-Oriented Programming 객체 지향 프로그래밍 24 Fernet 대칭 암호화 25 Jekyll 코드블록 안의 Liquid 태그 26 insertOnConflictUpdate vs DoUpdate(target) 27 세션 필터 28 아코디언(Accordiaon) UI를 펼친상태로 만들기 29 input의 step 30 Word Cloud 31 Google Sheets를 데이터 버스로(with AppSheet) 32 Django 모델 텍스트 필드 자동 수집 패턴 33 localStorage로 섹션 토글 상태 유지 34 순차 ID 생성(`select_for_update()` + `max()` 조합) 35 역참조 검색과 distinct() 36 xlsx 다운로드와 로딩 오버레이 충돌 37 Android 파일 공유 MIME 타입 38 AssetManifest — Flutter 빌드 타임 asset 목록 런타임 조회 39 UTF-8 BOM과 PowerShell 파일 쓰기 40 소리꽃 KeyBloom TIL 1 41 소리꽃 KeyBloom TIL 2 42 소리꽃 KeyBloom TIL 3 43 메트로놈 Simple Metronome TIL 1 44 소리꽃 KeyBloom TIL 4 45 메트로놈 Simple Metronome TIL 2 46 소리꽃 KeyBloom TIL 5 읽는 중 47 메트로놈 Simple Metronome TIL 3 48 정적 블로그 SEO 정비와 Pagefind 검색 도입 49 메트로놈 Simple Metronome TIL 4 50 안드로이드 AudioTrack 연속 재생, 실측 피커 정렬, 카메라 토치 플래시 51 메트로놈 Simple Metronome TIL 5 52 모래게임 Sandrop TIL 1 53 메트로놈 Simple Metronome TIL 6 54 모래게임 Sandrop TIL 2 55 모래게임 Sandrop TIL 3 56 메트로놈 Simple Metronome TIL 7 57 모래게임 Sandrop TIL 4 58 모래게임 Sandrop TIL 5 59 모래게임 Sandrop TIL 6 60 소리꽃 KeyBloom TIL 6 61 모래게임 Sandrop TIL 7 62 모래게임 Sandrop TIL 8 63 소리꽃 KeyBloom TIL 7 64 모래게임 Sandrop TIL 9 65 소리꽃 KeyBloom TIL 8 66 모래게임 Sandrop TIL 10 67 소리꽃 KeyBloom TIL 9 68 소리꽃 KeyBloom TIL 10 69 소리꽃 KeyBloom TIL 11 70 소리꽃 KeyBloom TIL 12 71 소리꽃 KeyBloom TIL 13 72 온실 GreenHouse TIL 1 73 소리꽃 KeyBloom TIL 14 74 온실 GreenHouse TIL 2 75 소리꽃 KeyBloom TIL 15 76 소리꽃 KeyBloom TIL 16 77 소리꽃 KeyBloom TIL 17 78 소리꽃 KeyBloom TIL 18 79 소리꽃 KeyBloom TIL 19 80 소리꽃 KeyBloom TIL 20 81 로그스톤 상표 셀프 출원 TIL 1 82 소리꽃 KeyBloom TIL 21 83 소리꽃 KeyBloom TIL 22 84 소리꽃 KeyBloom TIL 23 85 소리꽃 KeyBloom TIL 24 86 MiniMacro TIL 1 87 Astro가 무엇인지, 왜 옮기는지 88 MiniMacro TIL 2 89 메트로놈 Simple Metronome TIL 8 90 메트로놈 Simple Metronome TIL 9 91 블로그 Astro 이관 TIL 92 오픈데이 Openday TIL 1 93 오픈데이 Openday TIL 2 94 Unreal Engine MCP TIL 1 95 콘티온 Conti On TIL 11 96 오픈데이 Openday TIL 3 97 오픈데이 Openday TIL 4 98 오픈데이 Openday TIL 5 99 ScorePlayer TIL 1 100 BuildingHub TIL 1 101 ScorePlayer TIL 2 102 BuildingHub TIL 2 103 ScorePlayer TIL 3 104 Unreal Engine MCP TIL 2 105 궁 미로 PalaceMaze TIL 1 106 메트로놈 Simple Metronome TIL 10 107 메트로놈 Simple Metronome TIL 11 108 오픈데이 Openday TIL 6 109 BuildingHub TIL 3 110 Obsidian vault에서 코드만 빼기 — directory junction 111 ScorePlayer TIL 4 112 오픈데이 Openday TIL 7 113 URL은 바뀔 수 있는 것에 묶지 않는다 114 도구는 기능이 아니라 내 일에 맞는지로 고른다 115 돌이키기 힘든 변경은 작게 먼저 확인한다 116 궁 미로 PalaceMaze TIL 3 117 궁 미로 PalaceMaze TIL 2 118 소리꽃 KeyBloom TIL 29 119 오픈데이 Openday TIL 8 120 BuildingHub TIL 4 121 ScorePlayer TIL 5 122 BuildingHub TIL 5 123 MiniMacro TIL 3 124 소리꽃 KeyBloom TIL 30 125 궁 미로 PalaceMaze TIL 4