이 글은 Today I Learn 시리즈의 118번째 기록입니다. (총 125개)

노트를 치면 수면에 물방울처럼 고리가 퍼지는 모션을 새로 넣고, 파티클 개수 상한을 세 배로 올리면서 나온 것들.

여럿을 한 모양으로 보이게 하기

대형을 만드는 건 개체가 아니라 규칙이다

고리를 만들려고 파티클을 사방으로 쏘았는데 고리가 안 되고 뭉친 덩어리가 됐다. 방향을 무작위로 뽑았기 때문이다. 무작위는 고르게 흩어지는 게 아니라 몰리는 데가 생긴다.

방향을 개수에 맞춰 균등하게 나눠 주니 그제야 얇은 고리가 됐다. 항력(속도에 비례해 감속시키는 저항)도 수명도 모두 같게 두니 함께 퍼지다 함께 옅어진다.

앞서 모래 모션에서는 정확히 반대를 했다(앞선 TIL 21). 거기서는 공유 규칙을 걸 때마다 고리와 벽이 생겨서, 개체마다 다른 리듬을 줘야 자연스러워졌다.

두 경우가 모순이 아니다. 모래는 무리로 보이되 개별로 움직여야 했고, 파동은 하나의 대형으로 보여야 했다. 무엇을 공유하고 무엇을 흩을지는 “이게 여럿으로 보여야 하나, 하나로 보여야 하나”가 정한다. 대형을 원하면 공유하고, 자연스러움을 원하면 흩는다.

가로와 세로를 다른 단위로 재면 원이 찌그러진다

고리를 정확히 원으로 만들었는데 화면에는 납작한 타원으로 나왔다. 파티클 위치를 가로는 화면 폭의 비율로, 세로는 화면 높이의 비율로 들고 있어서다. 화면이 가로로 긴 만큼 같은 값이 가로에서 더 긴 거리가 된다.

가로 반경에 화면 종횡비(가로와 세로의 비, 16:9면 9÷16)를 곱해 픽셀 길이를 맞추니 원이 됐다.

값을 비율로 저장하면 해상도가 바뀌어도 안 깨져서 좋은데, 가로와 세로가 서로 다른 기준을 쓴다는 게 딸려 온다. 평소에는 문제가 안 되다가 “정사각형”, “정원”, “45도”처럼 두 축을 같이 쓰는 순간 드러난다.


흔들림을 얹는 방향

더하면 방향이 뒤집히고 곱하면 안 뒤집힌다

모래 유영에서 높이 슬라이더가 실제와 안 맞았다. 3을 줬는데 어떤 알갱이는 한참 못 올라가고 어떤 알갱이는 넘어갔다.

원인은 위로 흘려보내는 속도(드리프트 — 무리 전체를 한 방향으로 밀어 주는 흐름)에 자연스러운 흔들림(난류)을 더한 것이었다. 흔들림이 흘려보내는 속도보다 클 때가 있어서, 그 순간 알갱이가 멈추거나 아래로 내려갔다. 개체마다 도달 높이가 크게 갈릴 수밖에 없다.

흔들림을 더하는 대신 곱하니 해결됐다. 곱하면 빨라지고 느려질 뿐 방향이 안 뒤집히고, 평균이 원래 속도로 유지돼 도달 높이가 설정과 맞는다.

기본 흐름에 변화를 얹을 때 더할지 곱할지는 취향이 아니다. 더하기는 기본값을 뒤집을 수 있고 곱하기는 못 한다. 방향이나 부호가 의미를 갖는 값이면 곱하는 쪽이 안전하다.


개수가 늘어날 때

개체마다 하던 일을 그룹으로 올린다

파티클 상한을 세 배로 올렸더니 프레임이 떨어졌다.

들여다보니 그리는 코드가 파티클 하나하나마다 “이 파티클은 어떤 큐(곡 중간에 갈아탈 수 있는 연출 묶음)에 속하나”를 시그니처 문자열로 조합해 찾고 있었다. 큐는 많아야 예닐곱 개인데 파티클은 수천 개다. 이렇게 매 프레임 수천 번 도는 구간을 핫패스라고 한다. 같은 답을 수천 번 다시 구하고 있었던 것이다.

큐별로 한 프레임에 한 번만 구해 두고 파티클은 그걸 갖다 쓰게 바꿨다. 개수를 크게 늘려도 부담이 안 늘어난다.

개수를 늘리기로 했으면 “개체마다 하는 일” 목록을 한 번 훑어야 한다. 그중에 개체 수보다 훨씬 적은 무언가에만 달린 일이 있으면, 그건 개체가 아니라 그쪽에 붙어야 한다. 이런 건 개수가 적을 때는 아무 티도 안 나서 늘리기 전에는 안 보인다.

상태를 바꿨으면 조건과 무관하게 되돌린다

같은 최적화에서, 발광(글로우)이 꺼진 큐는 글로우를 그리는 순회를 통째로 건너뛰게 했다. 그랬더니 건반이 흐릿해지고 파티클이 사라지지 않고 잔상으로 남았다.

건너뛴 순회 안에 알파(투명도)를 원래대로 되돌리는 한 줄이 들어 있었다. 파티클마다 낮춰 둔 알파가 그대로 남아, 이후에 그리는 건반도 흐려지고 다음 화면을 지우는 것까지 반투명해진 것이다.

되돌리는 줄을 조건 밖으로 뺐다.

무언가를 잠깐 바꿨다가 되돌리는 코드는 바꾸는 쪽과 되돌리는 쪽이 같은 조건에 묶이면 안 된다. 나중에 누가 그 구간을 건너뛰게 만들면 되돌리기까지 같이 건너뛴다. 그리고 이런 버그는 엉뚱한 데서 증상이 나타나서 원인을 찾기 어렵다 — 여기서도 처음 보인 건 빛이 아니라 건반이었다.


하나로 여러 곳을 움직이기

세기를 배율 하나로 만들어 여러 속성에 나눠 곱한다

건반을 세게 칠수록 화려해지게 만들고 싶었다. 크기도, 개수도, 밝기도 같이 움직여야 한다.

각각에 따로 계산을 붙이면 셋이 제각각 놀고, 나중에 “세기 반응을 끄고 싶다”가 오면 세 곳을 다 손봐야 한다. 그래서 노트마다 배율을 하나 만들어 두고 그걸 여러 속성에 나눠 곱했다. 사용자가 반응 정도를 0으로 두면 배율이 1이 돼 세기와 무관해진다.

여러 곳이 한 입력에 함께 반응해야 할 때는 그 입력을 숫자 하나로 정리하고 각자 곱하게 하는 게 낫다. 끄는 것도 그 숫자 하나를 중립값으로 만들면 끝난다.

같은 배율이라도 모션마다 곱하는 대상은 다르게 잡았다. 위로 솟는 모션에서 “크게”는 높이이고, 사방으로 퍼지는 모션에서는 반경이고, 나선에서는 폭이다. 하나의 조절값이 여러 대상에 걸릴 때 통일해야 하는 건 계산이 아니라 사용자가 받는 인상이다.


요약

  • 대형을 원하면 규칙을 공유하고, 자연스러움을 원하면 흩는다 — 무엇을 원하는지가 먼저다
  • 가로와 세로를 다른 기준으로 저장하면 두 축을 같이 쓰는 순간 찌그러진다
  • 기본 흐름에 변화를 얹을 땐 더하기가 아니라 곱하기 — 더하기는 방향을 뒤집는다
  • 개수를 늘리기로 했으면 “개체마다 하는 일” 중 그룹에 붙어야 할 게 있는지 훑는다
  • 바꾸는 코드와 되돌리는 코드를 같은 조건에 묶지 않는다
  • 한 입력에 여러 곳이 반응해야 하면 배율 하나로 만들어 나눠 곱한다

Series: Today I Learn

1 C++ 자료형(Data Type) 2 MD5 vs pHash 3 C++에서 함수의 선언과 정의 4 Tkinter padx, pady 5 메모리와 포인터 변수 6 Call by Value, Call by Reference, Call by Pointer 비교 7 const 8 Gemfile — Jekyll 프로젝트의 의존성 파일 9 kramdown-parser-gfm — Jekyll의 GFM 파서 10 파서(Parser) 11 AHU vs OHU 12 I might try it vs I'll try it 뉘앙스 차이 13 SESSION_EXPIRE_AT_BROWSER_CLOSE=True 14 configuration key 15 Git stash vs discard 16 subprocess.Popen으로 Windows 탐색기에 명령어를 전달 17 Post 잔디 분석하기 18 Google Sheets Sync 최적화 19 DSL (Domain Specific Language)과 GPL (General Purpose Language) 20 마크다운 표 그리는 방법 21 쿼리 파라미터(Query Parameter). 기존 QR코드 재활용 22 Django 보안 취약점 점검 및 수정 23 OOP Object-Oriented Programming 객체 지향 프로그래밍 24 Fernet 대칭 암호화 25 Jekyll 코드블록 안의 Liquid 태그 26 insertOnConflictUpdate vs DoUpdate(target) 27 세션 필터 28 아코디언(Accordiaon) UI를 펼친상태로 만들기 29 input의 step 30 Word Cloud 31 Google Sheets를 데이터 버스로(with AppSheet) 32 Django 모델 텍스트 필드 자동 수집 패턴 33 localStorage로 섹션 토글 상태 유지 34 순차 ID 생성(`select_for_update()` + `max()` 조합) 35 역참조 검색과 distinct() 36 xlsx 다운로드와 로딩 오버레이 충돌 37 Android 파일 공유 MIME 타입 38 AssetManifest — Flutter 빌드 타임 asset 목록 런타임 조회 39 UTF-8 BOM과 PowerShell 파일 쓰기 40 소리꽃 KeyBloom TIL 1 41 소리꽃 KeyBloom TIL 2 42 소리꽃 KeyBloom TIL 3 43 메트로놈 Simple Metronome TIL 1 44 소리꽃 KeyBloom TIL 4 45 메트로놈 Simple Metronome TIL 2 46 소리꽃 KeyBloom TIL 5 47 메트로놈 Simple Metronome TIL 3 48 정적 블로그 SEO 정비와 Pagefind 검색 도입 49 메트로놈 Simple Metronome TIL 4 50 안드로이드 AudioTrack 연속 재생, 실측 피커 정렬, 카메라 토치 플래시 51 메트로놈 Simple Metronome TIL 5 52 모래게임 Sandrop TIL 1 53 메트로놈 Simple Metronome TIL 6 54 모래게임 Sandrop TIL 2 55 모래게임 Sandrop TIL 3 56 메트로놈 Simple Metronome TIL 7 57 모래게임 Sandrop TIL 4 58 모래게임 Sandrop TIL 5 59 모래게임 Sandrop TIL 6 60 소리꽃 KeyBloom TIL 6 61 모래게임 Sandrop TIL 7 62 모래게임 Sandrop TIL 8 63 소리꽃 KeyBloom TIL 7 64 모래게임 Sandrop TIL 9 65 소리꽃 KeyBloom TIL 8 66 모래게임 Sandrop TIL 10 67 소리꽃 KeyBloom TIL 9 68 소리꽃 KeyBloom TIL 10 69 소리꽃 KeyBloom TIL 11 70 소리꽃 KeyBloom TIL 12 71 소리꽃 KeyBloom TIL 13 72 온실 GreenHouse TIL 1 73 소리꽃 KeyBloom TIL 14 74 온실 GreenHouse TIL 2 75 소리꽃 KeyBloom TIL 15 76 소리꽃 KeyBloom TIL 16 77 소리꽃 KeyBloom TIL 17 78 소리꽃 KeyBloom TIL 18 79 소리꽃 KeyBloom TIL 19 80 소리꽃 KeyBloom TIL 20 81 로그스톤 상표 셀프 출원 TIL 1 82 소리꽃 KeyBloom TIL 21 83 소리꽃 KeyBloom TIL 22 84 소리꽃 KeyBloom TIL 23 85 소리꽃 KeyBloom TIL 24 86 MiniMacro TIL 1 87 Astro가 무엇인지, 왜 옮기는지 88 MiniMacro TIL 2 89 메트로놈 Simple Metronome TIL 8 90 메트로놈 Simple Metronome TIL 9 91 블로그 Astro 이관 TIL 92 오픈데이 Openday TIL 1 93 오픈데이 Openday TIL 2 94 Unreal Engine MCP TIL 1 95 콘티온 Conti On TIL 11 96 오픈데이 Openday TIL 3 97 오픈데이 Openday TIL 4 98 오픈데이 Openday TIL 5 99 ScorePlayer TIL 1 100 BuildingHub TIL 1 101 ScorePlayer TIL 2 102 BuildingHub TIL 2 103 ScorePlayer TIL 3 104 Unreal Engine MCP TIL 2 105 궁 미로 PalaceMaze TIL 1 106 메트로놈 Simple Metronome TIL 10 107 메트로놈 Simple Metronome TIL 11 108 오픈데이 Openday TIL 6 109 BuildingHub TIL 3 110 Obsidian vault에서 코드만 빼기 — directory junction 111 ScorePlayer TIL 4 112 오픈데이 Openday TIL 7 113 URL은 바뀔 수 있는 것에 묶지 않는다 114 도구는 기능이 아니라 내 일에 맞는지로 고른다 115 돌이키기 힘든 변경은 작게 먼저 확인한다 116 궁 미로 PalaceMaze TIL 3 117 궁 미로 PalaceMaze TIL 2 118 소리꽃 KeyBloom TIL 29 읽는 중 119 오픈데이 Openday TIL 8 120 BuildingHub TIL 4 121 ScorePlayer TIL 5 122 BuildingHub TIL 5 123 MiniMacro TIL 3 124 소리꽃 KeyBloom TIL 30 125 궁 미로 PalaceMaze TIL 4