이 글은 Today I Learn 시리즈의 55번째 기록입니다. (총 125개)

도안을 확보하는 법

그림을 사람이 계속 그릴 수는 없다

레벨마다 다른 도안이 필요한데 손으로 계속 그릴 수는 없다. 오픈소스 이모지(Noto, Apache 2.0)를 쓰기로 하고, 그걸 게임이 쓰는 형식으로 바꾸는 경로를 만들었다. 색을 몇 개로 줄이는 과정을 양자화라고 하는데, 그림마다 대표색을 골라 주는 방식이라 적응 양자화라 부른다.

여기서 걸린 것 하나. 이 게임은 색 하나가 바스켓 하나라서 색 수가 곧 난이도이자 화면 자리다. 그래서 쓸 수 있는 색이 다섯 개뿐인데, 배경을 그대로 두고 색을 줄이면 배경이 그중 한 칸을 차지해 버린다.

배경을 먼저 지우고 그림 부분만 색을 줄인 뒤, 배경은 나중에 따로 얹기로 했다.

  • 자원이 몇 개뿐인 시스템에서는 “쓸 데 없는 것이 한 칸을 먹는지”를 먼저 본다. 다섯 중 하나면 20%다
  • 라이선스가 열린 소재를 쓰면 양이 문제가 안 된다. 대신 출처 표기 방식을 처음에 정해 둔다

도안이 난이도의 절반을 이미 정해 버린다

같은 방식으로 만든 도안인데 봇 클리어율이 0%에서 94%까지 널뛰었다. 색이 얽힌 나선 사탕은 아무도 못 깨고, 단색에 가까운 얼굴은 거의 다 깬다.

레벨 번호만 보고 도안을 배정하면 같은 난이도 표시인데 체감이 완전히 달라진다. 그래서 도안마다 “위에서 아래로 색이 몇 번 바뀌는가”를 세어 점수를 매기고, 그 점수로 어느 구간에 쓸지 정했다.

점수는 어디까지나 짐작이라 안전망을 뒀다. 실제로 재본 값이 목표에서 많이 벗어나면 그 도안은 버리고 다시 뽑는다.

  • 난이도를 만드는 것이 장치라고 생각했는데 소재가 이미 절반을 정하고 있었다. 무엇이 실제로 난이도를 만드는지 먼저 봐야 한다
  • 짐작으로 만든 점수는 짐작으로 두고, 실측으로 거르는 층을 따로 둔다. 짐작을 정교하게 만드는 것보다 싸다

있는데 안 보이는 색이 생긴다

색을 여러 바스켓으로 쪼개다 보니, 원래 픽셀이 적은 색은 잘게 나뉘어 한 통을 다 부어도 화면에 티가 안 났다. 플레이어 입장에서는 부었는데 아무 일도 안 일어난 것이다.

한 통이 붓는 최소량을 정해서 그보다 잘게 쪼개지지 않게 했다.

  • 나눌 수 있다고 다 나누면 안 된다. 나눈 조각이 사람 눈에 보이는 크기인지가 하한을 정한다

화면에 새어 나온 것

규칙적인 값을 그대로 쓰면 무늬가 보인다

알갱이 질감을 주려고 픽셀 번호로 밝기를 흔들었더니, 화면에 여덟 칸 주기의 은은한 줄무늬가 생겼다. 원래 없던 무늬다.

번호를 그대로 쓰면 값이 규칙적으로 순환하고, 그 주기가 화면에서 줄로 보인다. 번호를 한 번 뒤섞은 뒤에 쓰니 사라졌다.

  • 결정적인 값을 쓰는 것과 규칙적인 값을 쓰는 것은 다르다. 매번 같아야 하지만 규칙이 보이면 안 된다

화면을 넘길 때

돌아온 뒤가 아니라 나가는 순간에 처리한다

레벨을 깨고 다음 레벨로 이어서 갔다가 목록으로 나오면, 방금 깬 레벨에 클리어 표시가 안 떴다.

목록에서 레벨을 열 때 “이 화면에서 돌아오면 목록을 갱신하라”고 해 뒀는데, 다음 레벨로 넘어가는 방식이 현재 화면을 새 화면으로 갈아 끼우는 것이었다. 갈아 끼워지면 원래 화면은 “돌아왔을 때”를 못 맞는다.

기다릴 자리를 옮기기로 했다. 게임 화면이 실제로 닫히는 순간에 갱신한다.

  • 뒷정리를 “돌아온 뒤”에 걸면 중간에 경로가 바뀔 때 통째로 놓친다. 떠나는 순간에 거는 편이 어느 경로로 나가든 걸린다

Series: Today I Learn

1 C++ 자료형(Data Type) 2 MD5 vs pHash 3 C++에서 함수의 선언과 정의 4 Tkinter padx, pady 5 메모리와 포인터 변수 6 Call by Value, Call by Reference, Call by Pointer 비교 7 const 8 Gemfile — Jekyll 프로젝트의 의존성 파일 9 kramdown-parser-gfm — Jekyll의 GFM 파서 10 파서(Parser) 11 AHU vs OHU 12 I might try it vs I'll try it 뉘앙스 차이 13 SESSION_EXPIRE_AT_BROWSER_CLOSE=True 14 configuration key 15 Git stash vs discard 16 subprocess.Popen으로 Windows 탐색기에 명령어를 전달 17 Post 잔디 분석하기 18 Google Sheets Sync 최적화 19 DSL (Domain Specific Language)과 GPL (General Purpose Language) 20 마크다운 표 그리는 방법 21 쿼리 파라미터(Query Parameter). 기존 QR코드 재활용 22 Django 보안 취약점 점검 및 수정 23 OOP Object-Oriented Programming 객체 지향 프로그래밍 24 Fernet 대칭 암호화 25 Jekyll 코드블록 안의 Liquid 태그 26 insertOnConflictUpdate vs DoUpdate(target) 27 세션 필터 28 아코디언(Accordiaon) UI를 펼친상태로 만들기 29 input의 step 30 Word Cloud 31 Google Sheets를 데이터 버스로(with AppSheet) 32 Django 모델 텍스트 필드 자동 수집 패턴 33 localStorage로 섹션 토글 상태 유지 34 순차 ID 생성(`select_for_update()` + `max()` 조합) 35 역참조 검색과 distinct() 36 xlsx 다운로드와 로딩 오버레이 충돌 37 Android 파일 공유 MIME 타입 38 AssetManifest — Flutter 빌드 타임 asset 목록 런타임 조회 39 UTF-8 BOM과 PowerShell 파일 쓰기 40 소리꽃 KeyBloom TIL 1 41 소리꽃 KeyBloom TIL 2 42 소리꽃 KeyBloom TIL 3 43 메트로놈 Simple Metronome TIL 1 44 소리꽃 KeyBloom TIL 4 45 메트로놈 Simple Metronome TIL 2 46 소리꽃 KeyBloom TIL 5 47 메트로놈 Simple Metronome TIL 3 48 정적 블로그 SEO 정비와 Pagefind 검색 도입 49 메트로놈 Simple Metronome TIL 4 50 안드로이드 AudioTrack 연속 재생, 실측 피커 정렬, 카메라 토치 플래시 51 메트로놈 Simple Metronome TIL 5 52 모래게임 Sandrop TIL 1 53 메트로놈 Simple Metronome TIL 6 54 모래게임 Sandrop TIL 2 55 모래게임 Sandrop TIL 3 읽는 중 56 메트로놈 Simple Metronome TIL 7 57 모래게임 Sandrop TIL 4 58 모래게임 Sandrop TIL 5 59 모래게임 Sandrop TIL 6 60 소리꽃 KeyBloom TIL 6 61 모래게임 Sandrop TIL 7 62 모래게임 Sandrop TIL 8 63 소리꽃 KeyBloom TIL 7 64 모래게임 Sandrop TIL 9 65 소리꽃 KeyBloom TIL 8 66 모래게임 Sandrop TIL 10 67 소리꽃 KeyBloom TIL 9 68 소리꽃 KeyBloom TIL 10 69 소리꽃 KeyBloom TIL 11 70 소리꽃 KeyBloom TIL 12 71 소리꽃 KeyBloom TIL 13 72 온실 GreenHouse TIL 1 73 소리꽃 KeyBloom TIL 14 74 온실 GreenHouse TIL 2 75 소리꽃 KeyBloom TIL 15 76 소리꽃 KeyBloom TIL 16 77 소리꽃 KeyBloom TIL 17 78 소리꽃 KeyBloom TIL 18 79 소리꽃 KeyBloom TIL 19 80 소리꽃 KeyBloom TIL 20 81 로그스톤 상표 셀프 출원 TIL 1 82 소리꽃 KeyBloom TIL 21 83 소리꽃 KeyBloom TIL 22 84 소리꽃 KeyBloom TIL 23 85 소리꽃 KeyBloom TIL 24 86 MiniMacro TIL 1 87 Astro가 무엇인지, 왜 옮기는지 88 MiniMacro TIL 2 89 메트로놈 Simple Metronome TIL 8 90 메트로놈 Simple Metronome TIL 9 91 블로그 Astro 이관 TIL 92 오픈데이 Openday TIL 1 93 오픈데이 Openday TIL 2 94 Unreal Engine MCP TIL 1 95 콘티온 Conti On TIL 11 96 오픈데이 Openday TIL 3 97 오픈데이 Openday TIL 4 98 오픈데이 Openday TIL 5 99 ScorePlayer TIL 1 100 BuildingHub TIL 1 101 ScorePlayer TIL 2 102 BuildingHub TIL 2 103 ScorePlayer TIL 3 104 Unreal Engine MCP TIL 2 105 궁 미로 PalaceMaze TIL 1 106 메트로놈 Simple Metronome TIL 10 107 메트로놈 Simple Metronome TIL 11 108 오픈데이 Openday TIL 6 109 BuildingHub TIL 3 110 Obsidian vault에서 코드만 빼기 — directory junction 111 ScorePlayer TIL 4 112 오픈데이 Openday TIL 7 113 URL은 바뀔 수 있는 것에 묶지 않는다 114 도구는 기능이 아니라 내 일에 맞는지로 고른다 115 돌이키기 힘든 변경은 작게 먼저 확인한다 116 궁 미로 PalaceMaze TIL 3 117 궁 미로 PalaceMaze TIL 2 118 소리꽃 KeyBloom TIL 29 119 오픈데이 Openday TIL 8 120 BuildingHub TIL 4 121 ScorePlayer TIL 5 122 BuildingHub TIL 5 123 MiniMacro TIL 3 124 소리꽃 KeyBloom TIL 30 125 궁 미로 PalaceMaze TIL 4