이 글은 Today I Learn 시리즈의 57번째 기록입니다. (총 125개)

규칙을 하나로 두기

판정 기준이 갈라지면 봇과 화면이 다른 말을 한다

기믹이 없을 때는 “꺼낼 수 있는 칸”과 “지금 둘 수 있는 수”가 같았다. 로프(두 바스켓을 묶어 같이 올라가게 하는 장치)가 생기니 갈라졌다. 혼자서는 꺼낼 수 있는데 짝의 사정 때문에 지금은 못 두는 수가 생긴 것이다.

두 개념을 나누고, 승리·패배 판정과 버튼 활성과 봇이 전부 같은 쪽만 보게 했다.

  • 같은 것을 판정하는 기준이 둘이면 언젠가 어긋난다. 어긋나면 “봇은 된다는데 화면에서는 안 되는” 상태가 된다
  • 개념이 갈라질 때는 이름을 나눠 두는 편이 낫다. 한 이름에 두 뜻이 붙으면 어느 쪽인지 매번 헷갈린다

내가 빠지면 열리는 길이 있다

플레이하다 막혔다. 로프로 묶인 둘 중 하나가 다른 하나의 길을 막고 있는 배치였다. 앞의 것을 치우면 뒤가 뚫리는데, 규칙이 “둘 다 지금 꺼낼 수 있어야 한다”여서 탭이 아예 거부됐다. 사람 눈에는 풀 수 있는 판인데 게임이 안 된다고 우기는 상황이다.

규칙을 “내가 빠졌다고 치면 짝이 뚫리는가”까지 보도록 바꿨다. 실제로 잠깐 빼 보고 판정한 뒤 되돌린다.

  • 규칙이 지금 상태만 보면 한 수 뒤에 열리는 길을 못 본다.
  • 직접 해 보지 않았으면 못 찾았을 자리다. 판이 안 풀리는 게 아니라 규칙이 안 풀어 주는 경우가 있다

물어보기만 했는데 상태가 바뀌면 안 된다

위의 “빼 보고 판정한다”를 넣으니 다른 게 딸려 왔다. 색을 숨긴 물음표 바스켓은 꺼낼 수 있게 되는 순간 색이 공개되는데, 가정만 해 보는 계산에서도 그 공개가 실제로 일어나 버렸다. 시험 삼아 물어봤을 뿐인데 판의 정보가 까발려진 것이다.

물어보기만 하는 것과 실제로 바꾸는 것을 따로 뒀다.

  • 조회처럼 보이는 것이 사실 상태를 바꾸면, 그걸 다른 판정에 재사용하는 순간 사고가 난다
  • 시험 삼아 돌려 볼 수 있는 계산과 실제로 진행시키는 계산은 처음부터 나눠 둔다

한 번 보여 준 것은 다시 숨기지 않는다

물음표가 공개된 뒤에 그 바스켓이 다시 막히는 경우가 있다. 규칙대로면 다시 가려야 하는데, 플레이어 입장에서는 “봤는데 왜 또 가려지지”가 된다.

한 번 열리면 계속 열린 채로 두기로 했다.

  • 정보를 보여 주는 규칙은 한 방향으로만 간다. 되돌리면 사람은 규칙이 아니라 버그로 읽는다

돈을 쓰게 하기 전에 쓸 수 있는지 검사한다

막힌 바스켓을 강제로 뽑는 유료 아이템이 있다. 그런데 로프로 묶였거나 아직 색이 안 보이는 물음표에 쓰면 규칙이 꼬인다.

검사를 아이템 소모보다 앞에 뒀다. 코인이나 광고를 치른 뒤에 실패하는 것이 제일 나쁘다.

  • 대가를 받는 동작은 “받을 수 있는가”를 받기 전에 확인한다. 순서만 바꾸면 되는 일이다

대체로 같은 결과를 내면 다른 곳이 오래 숨는다

같은 규칙을 게임(Dart)과 검증 도구(Python) 양쪽에 짜 두었는데, 벨트 빈자리를 채우는 방향이 한쪽은 오른쪽부터, 한쪽은 왼쪽부터였다. 각각만 보면 둘 다 멀쩡하다.

같은 색 통이 여러 개 실렸을 때만 어느 통이 먼저 비는지가 갈린다. 대부분은 우연히 결과가 같아서 안 드러나다, 특정 레벨에서 봇 궤적이 어긋나며 나왔다.

  • 두 구현이 “대체로 같은 결과”를 내면 다른 부분이 아주 오래 숨는다. 결과가 같은 것과 규칙이 같은 것은 다르다
  • 순서나 방향처럼 눈에 안 띄는 규칙일수록 문서에 못 박고, 대조 데이터가 그 차이를 드러내게 짜야 한다

새로운 것을 가르치는 법

데뷔에는 하나만 내보낸다

새 기믹을 처음부터 여러 개 뿌리면 낯설고 어렵기만 하다. 그래서 처음 나오는 레벨에는 그것 하나만 단독으로 두고, 이후로 조금씩 늘렸다.

붙이는 자리도 정했다. 로프는 밧줄로 묶인 그림이라 붙어 있는 칸끼리만 묶고, 물음표는 맨 윗줄에는 안 붙인다. 맨 윗줄은 시작하자마자 꺼낼 수 있어서 숨기는 의미가 없다.

  • 새 규칙은 한 번에 하나씩, 방해 없이 보여 주는 판이 있어야 배운다
  • 기믹이 어디 붙느냐가 그 기믹이 뜻을 갖는지를 정한다. 아무 데나 붙이면 있으나 마나가 된다

재시도에 흔들려도 되는 것과 아닌 것

레벨 하나를 만들 때 난이도가 맞을 때까지 배치를 수십 번 다시 만든다. 그런데 기믹 개수까지 매번 새로 뽑으면 시도마다 “로프 하나짜리 판”이었다 “둘짜리 판”이었다 한다.

기믹 수는 레벨 번호로 한 번만 정하고, 배치만 다시 뽑게 했다.

  • 반복해서 시도하는 구조에서는 무엇이 고정이고 무엇이 흔들려도 되는지 먼저 나눈다
  • 같은 번호를 넣으면 늘 같은 결과가 나오게 해 두면, 다시 만들어도 판이 달라지지 않는다

비율을 상수로 박으면 규모가 커질 때 깨진다

도안을 난이도별 칸에 나눠 담는데, 그 칸 크기를 고정 비율로 잘라 뒀다. 50레벨에서는 잘 돌았는데 200레벨로 늘리자 같은 그림이 반복되기 시작했다.

보통 난이도 레벨이 140개쯤 필요한데 고정 비율로 자른 칸에는 그만큼 도안이 안 들어 있었다.

칸 경계를 실제 수요에서 계산하게 바꿨다. 이 분량에서 각 난이도가 몇 판 필요한지 세고 그 비율로 나눈다.

  • 비율을 상수로 적어 두면 그 규모에서만 맞다. 분량이 바뀌면 조용히 어긋난다
  • 수요에서 비율을 끌어내면 분량이 바뀌어도 저절로 맞는다

있는데 안 보이는 색

도안 배경을 가장 많은 색의 옅은 톤으로 깔았더니, 흰색에 가까운 부분이 배경과 거의 같아져 그림이 안 보였다. 사탕 포장지나 눈사람 몸통 같은 것들이다.

전경색과 배경색이 너무 가까우면 충분히 갈릴 때까지 전경을 조금씩 어둡게 당기게 했다.

  • 색을 자동으로 정하는 곳에는 하한이 필요하다. 평균적으로 잘 나와도 하한이 없으면 가끔 안 보이는 것이 나온다

보여 주는 방식

멈춘 뒤에 알린다

막혀서 더 둘 수 없게 되면 안내가 뜬다. 그런데 곧바로 뜨니 왜 막혔는지 볼 틈이 없었다.

게임 안의 시간에 배율을 걸어 1초 남짓에 걸쳐 0까지 줄였다. 벨트와 모래가 같이 느려지다 멎고, 완전히 멈춘 뒤 잠깐 있다 안내가 뜬다.

  • 결과를 알리기 전에 무슨 일이 있었는지 볼 시간을 준다. 즉시 뜨는 안내는 상황을 지운다
  • 게임 안의 시간과 실제 시간을 나눠 두면 이런 연출이 가능해진다. 하나로 붙어 있으면 느려지는 것 자체가 안 끝난다

장식을 덜어내는 게 답일 때가 있다

테스트해 준 사람이 벽이 무슨 칸인지 모르겠다고 했다. 회색 그라디언트에 산 아이콘까지 붙어 있었는데도 그랬다.

더 그리는 대신 걷어냈다. 벽을 작업대 바탕과 같은 밝은 갈색 단색으로 바꾸니 “아직 파지 않은 땅”처럼 보여서 못 지나가는 게 자연스러워졌다.

  • 무언가를 “칸이 아니라 배경”으로 읽히게 하려면 장식이 오히려 방해가 된다
  • 안 읽히는 것을 볼 때 무엇을 더할지부터 생각하게 되는데, 뺄 것이 답인 경우가 있다

Series: Today I Learn

1 C++ 자료형(Data Type) 2 MD5 vs pHash 3 C++에서 함수의 선언과 정의 4 Tkinter padx, pady 5 메모리와 포인터 변수 6 Call by Value, Call by Reference, Call by Pointer 비교 7 const 8 Gemfile — Jekyll 프로젝트의 의존성 파일 9 kramdown-parser-gfm — Jekyll의 GFM 파서 10 파서(Parser) 11 AHU vs OHU 12 I might try it vs I'll try it 뉘앙스 차이 13 SESSION_EXPIRE_AT_BROWSER_CLOSE=True 14 configuration key 15 Git stash vs discard 16 subprocess.Popen으로 Windows 탐색기에 명령어를 전달 17 Post 잔디 분석하기 18 Google Sheets Sync 최적화 19 DSL (Domain Specific Language)과 GPL (General Purpose Language) 20 마크다운 표 그리는 방법 21 쿼리 파라미터(Query Parameter). 기존 QR코드 재활용 22 Django 보안 취약점 점검 및 수정 23 OOP Object-Oriented Programming 객체 지향 프로그래밍 24 Fernet 대칭 암호화 25 Jekyll 코드블록 안의 Liquid 태그 26 insertOnConflictUpdate vs DoUpdate(target) 27 세션 필터 28 아코디언(Accordiaon) UI를 펼친상태로 만들기 29 input의 step 30 Word Cloud 31 Google Sheets를 데이터 버스로(with AppSheet) 32 Django 모델 텍스트 필드 자동 수집 패턴 33 localStorage로 섹션 토글 상태 유지 34 순차 ID 생성(`select_for_update()` + `max()` 조합) 35 역참조 검색과 distinct() 36 xlsx 다운로드와 로딩 오버레이 충돌 37 Android 파일 공유 MIME 타입 38 AssetManifest — Flutter 빌드 타임 asset 목록 런타임 조회 39 UTF-8 BOM과 PowerShell 파일 쓰기 40 소리꽃 KeyBloom TIL 1 41 소리꽃 KeyBloom TIL 2 42 소리꽃 KeyBloom TIL 3 43 메트로놈 Simple Metronome TIL 1 44 소리꽃 KeyBloom TIL 4 45 메트로놈 Simple Metronome TIL 2 46 소리꽃 KeyBloom TIL 5 47 메트로놈 Simple Metronome TIL 3 48 정적 블로그 SEO 정비와 Pagefind 검색 도입 49 메트로놈 Simple Metronome TIL 4 50 안드로이드 AudioTrack 연속 재생, 실측 피커 정렬, 카메라 토치 플래시 51 메트로놈 Simple Metronome TIL 5 52 모래게임 Sandrop TIL 1 53 메트로놈 Simple Metronome TIL 6 54 모래게임 Sandrop TIL 2 55 모래게임 Sandrop TIL 3 56 메트로놈 Simple Metronome TIL 7 57 모래게임 Sandrop TIL 4 읽는 중 58 모래게임 Sandrop TIL 5 59 모래게임 Sandrop TIL 6 60 소리꽃 KeyBloom TIL 6 61 모래게임 Sandrop TIL 7 62 모래게임 Sandrop TIL 8 63 소리꽃 KeyBloom TIL 7 64 모래게임 Sandrop TIL 9 65 소리꽃 KeyBloom TIL 8 66 모래게임 Sandrop TIL 10 67 소리꽃 KeyBloom TIL 9 68 소리꽃 KeyBloom TIL 10 69 소리꽃 KeyBloom TIL 11 70 소리꽃 KeyBloom TIL 12 71 소리꽃 KeyBloom TIL 13 72 온실 GreenHouse TIL 1 73 소리꽃 KeyBloom TIL 14 74 온실 GreenHouse TIL 2 75 소리꽃 KeyBloom TIL 15 76 소리꽃 KeyBloom TIL 16 77 소리꽃 KeyBloom TIL 17 78 소리꽃 KeyBloom TIL 18 79 소리꽃 KeyBloom TIL 19 80 소리꽃 KeyBloom TIL 20 81 로그스톤 상표 셀프 출원 TIL 1 82 소리꽃 KeyBloom TIL 21 83 소리꽃 KeyBloom TIL 22 84 소리꽃 KeyBloom TIL 23 85 소리꽃 KeyBloom TIL 24 86 MiniMacro TIL 1 87 Astro가 무엇인지, 왜 옮기는지 88 MiniMacro TIL 2 89 메트로놈 Simple Metronome TIL 8 90 메트로놈 Simple Metronome TIL 9 91 블로그 Astro 이관 TIL 92 오픈데이 Openday TIL 1 93 오픈데이 Openday TIL 2 94 Unreal Engine MCP TIL 1 95 콘티온 Conti On TIL 11 96 오픈데이 Openday TIL 3 97 오픈데이 Openday TIL 4 98 오픈데이 Openday TIL 5 99 ScorePlayer TIL 1 100 BuildingHub TIL 1 101 ScorePlayer TIL 2 102 BuildingHub TIL 2 103 ScorePlayer TIL 3 104 Unreal Engine MCP TIL 2 105 궁 미로 PalaceMaze TIL 1 106 메트로놈 Simple Metronome TIL 10 107 메트로놈 Simple Metronome TIL 11 108 오픈데이 Openday TIL 6 109 BuildingHub TIL 3 110 Obsidian vault에서 코드만 빼기 — directory junction 111 ScorePlayer TIL 4 112 오픈데이 Openday TIL 7 113 URL은 바뀔 수 있는 것에 묶지 않는다 114 도구는 기능이 아니라 내 일에 맞는지로 고른다 115 돌이키기 힘든 변경은 작게 먼저 확인한다 116 궁 미로 PalaceMaze TIL 3 117 궁 미로 PalaceMaze TIL 2 118 소리꽃 KeyBloom TIL 29 119 오픈데이 Openday TIL 8 120 BuildingHub TIL 4 121 ScorePlayer TIL 5 122 BuildingHub TIL 5 123 MiniMacro TIL 3 124 소리꽃 KeyBloom TIL 30 125 궁 미로 PalaceMaze TIL 4