이 글은 Today I Learn 시리즈의 102번째 기록입니다. (총 213개)

열쇠를 다시 설계했다

빈 칸을 막았더니 돌아가면 그만이었다

처음 열쇠 기믹은 길막이었다. 빈 칸을 벽처럼 막아 두고 열쇠로 연다. 그런데 생성기가 길막을 꼭 지나야 하는 자리가 아닌 곳에 놓기 쉬웠다. 옆으로 돌아가면 되니 열쇠를 쓸 이유가 없는 판이 나왔다.

그래서 빈 칸 대신 바스켓을 잠그기로 했다. 바스켓은 그 자체로 통로를 막고, 그림을 완성하려면 어차피 꺼내야 한다. 잠긴 바스켓은 돌아갈 수도 무시할 수도 없다.

잠글 대상은 가장 적은 색의 바스켓으로, 열쇠는 깊이 묻어 파 내려가야 나오게 했다. 열쇠와 자물쇠는 모래 색과 상관없는 표식 색(빨강·초록·파랑…)으로 짝을 맞췄다.

  • 막을 대상을 고를 때 “이게 안 막혀도 되는 경우가 있나”를 본다. 빈 칸은 우회할 수 있고 바스켓은 못 한다
  • 무시할 수 있는 기믹은 장식이 된다

얼음

이웃 셋이 빠져야 깨지는 얼음

얼음은 바스켓의 색을 숨기고, 상하좌우 이웃 중 셋이 빠져나가야 깨지게 했다. 한 번에 깨지지 않고 이웃이 빠질 때마다 금이 가다가, 마지막에 크게 터지며 색이 드러난다.

처음엔 파편이 마지막 한 번만 튀었다. 얼음이 “있나 없나”만 보고 있어서 완전히 깨지는 순간만 잡혔다. “얼마나 남았나”를 보게 바꾸니 금이 갈 때마다 작은 파편이, 마지막엔 큰 파편이 튀었다.

  • 단계가 있는 상태는 있고 없음이 아니라 양으로 본다. 그래야 중간 단계가 보인다

얼음으로 판을 도배하니 봇이 못 풀었다

crazy 레벨도 같이 넣으려 했다. 한 기믹으로 판의 70%를 도배하는 특별 관문이다.

얼음으로 도배하면, 얼음 하나를 깨려고 이웃 셋을 빼야 하는데 그 이웃도 대부분 얼어 있다. 그 이웃을 깨려면 또 그 이웃을 빼야 한다. 실제로 얼음 crazy 판 4개가 전부 생성에 실패했다.

둘 다 좋은데 같이는 성립하지 않았다. crazy는 물음표로만 도배하기로 했다. 물음표는 색을 가릴 뿐 길을 막지 않아서, 도배해도 풀 수 있는지가 달라지지 않는다.

  • 둘 다 좋은 기능이라도 물리적으로 부딪히면 하나를 접는다. 억지로 둘 다 만들면 둘 다 망가진다

규칙을 바꾸면 이미 만든 레벨도 다시 푼다

얼음을 한 번에 깨지는 것에서 3단계로 바꾸자, 이미 만들어 둔 얼음 레벨들이 봇으로는 못 푸는 판이 됐다. 옛 규칙에서 풀린다고 판정받은 레벨이 새 규칙에서도 풀린다는 보장은 없다.

그래서 기믹 규칙을 건드릴 때마다 500레벨을 다시 만들었다. 만들 때 봇이 레벨마다 다시 풀어 보니 못 푸는 판은 자동으로 걸러진다.

  • 레벨을 미리 만들어 두는 게임에서는 규칙이 바뀌면 콘텐츠도 다시 찍는다. 규칙만 고치고 콘텐츠를 그대로 두면 둘이 따로 논다

손으로 맞춘 것들

속도는 숫자로 못 정한다

열쇠가 날아가는 속도를 여러 번 바꿨다(0.55 → 0.8 → 1.15 → 1.3). 감속 곡선이 걸려 있어서 같은 숫자라도 체감이 다르다. 숫자만 보고는 못 정하고 기기에서 몇 번 보고 맞췄다.

  • 연출 수치는 계산이 아니라 눈으로 정한다

뒤로가기가 판을 버리고 나갔다

판 도중 휴대폰의 뒤로가기를 누르면 아무 확인 없이 판을 버리고 나갔다. 톱니 메뉴를 눌렀을 때와 같은 일시정지 창이 뜨게 했다.

  • 시스템 버튼도 게임 화면의 일부다. 따로 챙기지 않으면 기본 동작이 판을 끝낸다

Series: Today I Learn

1 C++ 자료형(Data Type) 2 MD5 vs pHash 3 C++에서 함수의 선언과 정의 4 Tkinter padx, pady 5 메모리와 포인터 변수 6 Call by Value, Call by Reference, Call by Pointer 비교 7 const 8 Gemfile — Jekyll 프로젝트의 의존성 파일 9 kramdown-parser-gfm — Jekyll의 GFM 파서 10 파서(Parser) 11 AHU vs OHU 12 I might try it vs I'll try it 뉘앙스 차이 13 SESSION_EXPIRE_AT_BROWSER_CLOSE=True 14 configuration key 15 Git stash vs discard 16 subprocess.Popen으로 Windows 탐색기에 명령어를 전달 17 Post 잔디 분석하기 18 Google Sheets Sync 최적화 19 DSL (Domain Specific Language)과 GPL (General Purpose Language) 20 마크다운 표 그리는 방법 21 쿼리 파라미터(Query Parameter). 기존 QR코드 재활용 22 Django 보안 취약점 점검 및 수정 23 OOP Object-Oriented Programming 객체 지향 프로그래밍 24 Fernet 대칭 암호화 25 Jekyll 코드블록 안의 Liquid 태그 26 습관만들기 Pawbit TIL 1 27 insertOnConflictUpdate vs DoUpdate(target) 28 세션 필터 29 아코디언(Accordiaon) UI를 펼친상태로 만들기 30 input의 step 31 습관만들기 Pawbit TIL 2 32 습관만들기 Pawbit TIL 3 33 Word Cloud 34 Google Sheets를 데이터 버스로(with AppSheet) 35 Django 모델 텍스트 필드 자동 수집 패턴 36 localStorage로 섹션 토글 상태 유지 37 순차 ID 생성(`select_for_update()` + `max()` 조합) 38 역참조 검색과 distinct() 39 xlsx 다운로드와 로딩 오버레이 충돌 40 Android 파일 공유 MIME 타입 41 AssetManifest — Flutter 빌드 타임 asset 목록 런타임 조회 42 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 1 43 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 2 44 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 3 45 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 4 46 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 5 47 여둘까 Office Layout TIL 1 48 습관만들기 Pawbit TIL 4 49 여둘까 Office Layout TIL 2 50 여둘까 Office Layout TIL 3 51 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 6 52 UTF-8 BOM과 PowerShell 파일 쓰기 53 소리꽃 KeyBloom TIL 1 54 습관만들기 Pawbit TIL 5 55 여둘까 Office Layout TIL 4 56 소리꽃 KeyBloom TIL 2 57 소리꽃 KeyBloom TIL 3 58 메트로놈 Simple Metronome TIL 1 59 소리꽃 KeyBloom TIL 4 60 메트로놈 Simple Metronome TIL 2 61 소리꽃 KeyBloom TIL 5 62 습관만들기 Pawbit TIL 6 63 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 7 64 메트로놈 Simple Metronome TIL 3 65 소설 타임라인 관리 도구 Lumior TIL 1 66 습관만들기 Pawbit TIL 7 67 정적 블로그 SEO 정비와 Pagefind 검색 도입 68 크레센도 Phaser + TypeScript TIL 8 69 메트로놈 Simple Metronome TIL 4 70 습관만들기 Pawbit TIL 8 71 안드로이드 AudioTrack 연속 재생, 실측 피커 정렬, 카메라 토치 플래시 72 메트로놈 Simple Metronome TIL 5 73 모래게임 Sandrop TIL 1 74 습관만들기 Pawbit TIL 9 75 메트로놈 Simple Metronome TIL 6 76 모래게임 Sandrop TIL 2 77 모래게임 Sandrop TIL 3 78 습관만들기 Pawbit TIL 10 79 습관만들기 Pawbit TIL 11 80 메트로놈 Simple Metronome TIL 7 81 모래게임 Sandrop TIL 5 82 모래게임 Sandrop TIL 4 83 습관만들기 Pawbit TIL 12 84 모래게임 Sandrop TIL 6 85 소리꽃 KeyBloom TIL 6 86 모래게임 Sandrop TIL 7 87 모래게임 Sandrop TIL 8 88 소리꽃 KeyBloom TIL 7 89 모래게임 Sandrop TIL 9 90 소리꽃 KeyBloom TIL 8 91 모래게임 Sandrop TIL 10 92 소리꽃 KeyBloom TIL 9 93 콘티온 ContiOn TIL 1 94 소리꽃 KeyBloom TIL 10 95 콘티온 ContiOn TIL 2 96 습관만들기 Pawbit TIL 13 97 콘티온 ContiOn TIL 3 98 모래게임 Sandrop TIL 11 99 소리꽃 KeyBloom TIL 11 100 여둘까 Office Layout TIL 5 101 모래게임 Sandrop TIL 12 102 모래게임 Sandrop TIL 13 읽는 중 103 콘티온 ContiOn TIL 4 104 모래게임 Sandrop TIL 14 105 소리꽃 KeyBloom TIL 12 106 습관만들기 Pawbit TIL 14 107 모래게임 Sandrop TIL 15 108 모래게임 Sandrop TIL 16 109 소리꽃 KeyBloom TIL 13 110 온실 GreenHouse TIL 1 111 콘티온 ContiOn TIL 5 112 모래게임 Sandrop TIL 17 113 소리꽃 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수 있는 것에 묶지 않는다 193 도구는 기능이 아니라 내 일에 맞는지로 고른다 194 돌이키기 힘든 변경은 작게 먼저 확인한다 195 궁 미로 PalaceMaze TIL 2 196 궁 미로 PalaceMaze TIL 3 197 소리꽃 KeyBloom TIL 29 198 오픈데이 Openday TIL 8 199 BuildingHub TIL 4 200 ScorePlayer TIL 5 201 로그스톤 샵 LogStone Shop TIL 8 202 여둘까 Office Layout TIL 12 203 오픈데이 Openday TIL 9 204 BuildingHub TIL 5 205 MiniMacro TIL 3 206 소리꽃 KeyBloom TIL 30 207 오픈데이 Openday TIL 10 208 여둘까 Office Layout TIL 13 209 소리꽃 KeyBloom TIL 31 210 궁 미로 PalaceMaze TIL 4 211 로그스톤 샵 LogStone Shop TIL 9 212 로그스톤 샵 LogStone Shop TIL 10 213 소리꽃 KeyBloom TIL 32