이 글은 Today I Learn 시리즈의 42번째 기록입니다. (총 125개)

곡 중간에 연출을 바꿀 수 있게 큐와 시퀀서를 붙이며 나온 것들.

언제의 설정을 따를 것인가

설정을 바꿔도 이미 나온 것은 그대로 둔다

연출 설정 한 벌을 큐(cue — 곡 중간에 갈아탈 수 있는 설정 묶음)로 두고, 여러 벌을 만들어 곡 중간에 갈아탈 수 있게 했다. 그런데 갈아타는 순간 화면에 이미 떠 있던 파티클까지 새 색으로 확 바뀌었다.

큐가 바뀌는 지점에서 화면 전체가 한 번에 뒤집히면 전환이 튄다. 실제 무대에서도 조명이 바뀌면 그때부터 나오는 것이 바뀌지, 이미 퍼진 연기 색이 바뀌지는 않는다.

그래서 파티클이 태어날 때의 큐를 들고 다니게 했다. “지금 어느 큐인가”가 아니라 “무엇으로 태어났는가”로 색을 정한다. 큐가 바뀌면 새로 나오는 것부터 새 색이고, 앞의 것들은 제 색으로 사라진다.

설정을 바꿀 수 있는 기능을 만들 때 “이미 나온 것은 어떻게 되나”를 정해야 한다. 둘 다 말이 되는 경우도 있는데, 시간 위에서 흘러가는 것이면 대개 태어난 시점을 따르는 쪽이 자연스럽다.

번호를 바꾸면 그 번호로 참조하는 모든 곳을 같이 바꾼다

큐 순서를 끌어서 바꾸면 번호를 위치대로 다시 매긴다. 그러자 여러 곳이 깨졌다. 시퀀서(곡 시간축 위에 큐 전환 지점을 찍는 화면)에 찍어 둔 큐포인트, 화면에 떠 있는 파티클, 지금 편집 중인 선택. 전부 옛 번호를 가리키고 있었다.

옛 번호와 새 번호의 대응표를 만들어 한꺼번에 갈아 주는 것으로 풀었다. 여기서 놓치기 쉬웠던 게 하나 더 있었다. 미리 구워 둔 스프라이트 묶음(아틀라스 — 여러 스프라이트를 한 장에 모아 놓은 이미지)도 번호로 찾게 돼 있어서, 그 캐시도 함께 버려야 했다.

번호나 이름 같은 식별자를 바꾸는 기능을 만들 때는 “이 값을 들고 있는 곳”을 전부 세어야 한다. 눈에 보이는 데이터뿐 아니라 미리 만들어 둔 것, 캐시해 둔 것, 화면에 떠 있는 것까지 포함해서다. 하나 빠지면 한 박자 어긋난 상태로 남는다.

사실 더 나은 길은 순서와 식별자를 애초에 분리하는 것이다. 순서는 목록이 들고 식별자는 안 바뀌게 두면 이 문제가 통째로 사라진다. 여기서는 사용자에게 보이는 번호가 곧 순서여야 해서 그렇게 못 했다.


못 하게 막을 것

없는 것을 만질 수 있으면 버그가 난다

곡(MIDI 파일)을 아직 안 불러왔는데도 시퀀서에 큐포인트를 찍을 수 있었다. 찍고 나서 위치를 입력하니 마커가 사라졌다. 곡 길이가 0이라 어디에 찍든 0으로 눌린 것이다.

증상을 고치는 방법도 있었지만, 애초에 못 찍게 막는 게 맞았다. 곡이 없으면 시퀀서를 클릭해도 반응하지 않고 관련 버튼도 비활성으로 둔다.

“아직 준비 안 된 것을 조작했을 때”는 버그가 자라기 좋은 자리다. 값이 비어 있거나 0이라 계산이 이상해지고, 그 이상한 결과가 저장까지 되면 다음에 열 때 또 이상하다. 조작할 수 있는 것을 늘릴 때마다 “이게 없을 때는 어떻게 되나”를 같이 봐야 한다.

같은 결의 것으로, 글자를 입력하는 중에는 단축키가 안 먹게 막아야 한다. 이름에 띄어쓰기를 넣으려는데 재생이 시작되면 곤란하다.


조작하는 동안

조작 중에는 그 자리에서 정보를 준다

전환 지점을 끌어 옮길 때 지금 몇 초인지 알 수가 없었다. 끄는 동안만 화면 전체를 가로지르는 안내선과 시각 표시를 띄우게 했다.

커서 모양도 바꿨다. 이 마커는 두 구간의 경계라, 잡는 손 모양보다 경계를 조절할 때 쓰는 모양이 맞다. 커서 모양만으로 “이건 옮기는 게 아니라 경계를 미는 것”이 전달된다.

줌(확대·축소)할 때 무엇을 고정할지도 손맛을 정한다. 고정하는 그 기준점을 앵커라고 하는데, 화면 가운데를 앵커로 잡으면 보고 있던 지점이 밀려난다. 재생 위치(플레이헤드)를 앵커로 삼고 그 주변이 늘었다 줄었다 하게 했다.

조작 중에만 필요한 정보는 조작 중에만 보여 주면 된다. 평소에 다 띄워 두면 지저분하고, 안 띄우면 감으로 해야 한다.

표기 규칙은 나란히 놓일 것을 기준으로 정한다

시간 눈금이 어떤 자리는 소수점까지 나오고 옆자리는 정수로 나와서 들쭉날쭉했다. 소수를 붙일지를 그 값의 크기로 정했기 때문이다.

눈금 간격을 기준으로 바꾸니 한 줄이 통일됐다. 촘촘하면 다 소수까지, 성글면 다 정수로.

표기 규칙을 값 하나만 보고 정하면 여럿을 나란히 놓았을 때 안 맞는다. 목록·눈금·표처럼 줄지어 보이는 것의 표기는 개별 값이 아니라 그 줄 전체를 기준으로 정해야 한다.


요약

  • 설정을 바꿀 수 있는 기능에는 “이미 나온 것은 어떻게 되나”를 정한다 — 시간 위를 흐르는 것이면 태어난 시점을 따른다
  • 식별자를 바꾸는 기능은 그 값을 들고 있는 곳을 전부 센다. 캐시와 화면에 떠 있는 것도 포함이다
  • 더 나은 길은 순서와 식별자를 애초에 분리하는 것이다
  • 아직 준비 안 된 것을 조작할 수 있으면 버그가 자란다 — 애초에 못 만지게 막는다
  • 조작 중에만 필요한 정보는 조작 중에만 보여 준다. 커서 모양도 정보다
  • 줄지어 보이는 것의 표기는 개별 값이 아니라 줄 전체를 기준으로 정한다

Series: Today I Learn

1 C++ 자료형(Data Type) 2 MD5 vs pHash 3 C++에서 함수의 선언과 정의 4 Tkinter padx, pady 5 메모리와 포인터 변수 6 Call by Value, Call by Reference, Call by Pointer 비교 7 const 8 Gemfile — Jekyll 프로젝트의 의존성 파일 9 kramdown-parser-gfm — Jekyll의 GFM 파서 10 파서(Parser) 11 AHU vs OHU 12 I might try it vs I'll try it 뉘앙스 차이 13 SESSION_EXPIRE_AT_BROWSER_CLOSE=True 14 configuration key 15 Git stash vs discard 16 subprocess.Popen으로 Windows 탐색기에 명령어를 전달 17 Post 잔디 분석하기 18 Google Sheets Sync 최적화 19 DSL (Domain Specific Language)과 GPL (General Purpose Language) 20 마크다운 표 그리는 방법 21 쿼리 파라미터(Query Parameter). 기존 QR코드 재활용 22 Django 보안 취약점 점검 및 수정 23 OOP Object-Oriented Programming 객체 지향 프로그래밍 24 Fernet 대칭 암호화 25 Jekyll 코드블록 안의 Liquid 태그 26 insertOnConflictUpdate vs DoUpdate(target) 27 세션 필터 28 아코디언(Accordiaon) UI를 펼친상태로 만들기 29 input의 step 30 Word Cloud 31 Google Sheets를 데이터 버스로(with AppSheet) 32 Django 모델 텍스트 필드 자동 수집 패턴 33 localStorage로 섹션 토글 상태 유지 34 순차 ID 생성(`select_for_update()` + `max()` 조합) 35 역참조 검색과 distinct() 36 xlsx 다운로드와 로딩 오버레이 충돌 37 Android 파일 공유 MIME 타입 38 AssetManifest — Flutter 빌드 타임 asset 목록 런타임 조회 39 UTF-8 BOM과 PowerShell 파일 쓰기 40 소리꽃 KeyBloom TIL 1 41 소리꽃 KeyBloom TIL 2 42 소리꽃 KeyBloom TIL 3 읽는 중 43 메트로놈 Simple Metronome TIL 1 44 소리꽃 KeyBloom TIL 4 45 메트로놈 Simple Metronome TIL 2 46 소리꽃 KeyBloom TIL 5 47 메트로놈 Simple Metronome TIL 3 48 정적 블로그 SEO 정비와 Pagefind 검색 도입 49 메트로놈 Simple Metronome TIL 4 50 안드로이드 AudioTrack 연속 재생, 실측 피커 정렬, 카메라 토치 플래시 51 메트로놈 Simple Metronome TIL 5 52 모래게임 Sandrop TIL 1 53 메트로놈 Simple Metronome TIL 6 54 모래게임 Sandrop TIL 2 55 모래게임 Sandrop TIL 3 56 메트로놈 Simple Metronome TIL 7 57 모래게임 Sandrop TIL 4 58 모래게임 Sandrop TIL 5 59 모래게임 Sandrop TIL 6 60 소리꽃 KeyBloom TIL 6 61 모래게임 Sandrop TIL 7 62 모래게임 Sandrop TIL 8 63 소리꽃 KeyBloom TIL 7 64 모래게임 Sandrop TIL 9 65 소리꽃 KeyBloom TIL 8 66 모래게임 Sandrop TIL 10 67 소리꽃 KeyBloom TIL 9 68 소리꽃 KeyBloom TIL 10 69 소리꽃 KeyBloom TIL 11 70 소리꽃 KeyBloom TIL 12 71 소리꽃 KeyBloom TIL 13 72 온실 GreenHouse TIL 1 73 소리꽃 KeyBloom TIL 14 74 온실 GreenHouse TIL 2 75 소리꽃 KeyBloom TIL 15 76 소리꽃 KeyBloom TIL 16 77 소리꽃 KeyBloom TIL 17 78 소리꽃 KeyBloom TIL 18 79 소리꽃 KeyBloom TIL 19 80 소리꽃 KeyBloom TIL 20 81 로그스톤 상표 셀프 출원 TIL 1 82 소리꽃 KeyBloom TIL 21 83 소리꽃 KeyBloom TIL 22 84 소리꽃 KeyBloom TIL 23 85 소리꽃 KeyBloom TIL 24 86 MiniMacro TIL 1 87 Astro가 무엇인지, 왜 옮기는지 88 MiniMacro TIL 2 89 메트로놈 Simple Metronome TIL 8 90 메트로놈 Simple Metronome TIL 9 91 블로그 Astro 이관 TIL 92 오픈데이 Openday TIL 1 93 오픈데이 Openday TIL 2 94 Unreal Engine MCP TIL 1 95 콘티온 Conti On TIL 11 96 오픈데이 Openday TIL 3 97 오픈데이 Openday TIL 4 98 오픈데이 Openday TIL 5 99 ScorePlayer TIL 1 100 BuildingHub TIL 1 101 ScorePlayer TIL 2 102 BuildingHub TIL 2 103 ScorePlayer TIL 3 104 Unreal Engine MCP TIL 2 105 궁 미로 PalaceMaze TIL 1 106 메트로놈 Simple Metronome TIL 10 107 메트로놈 Simple Metronome TIL 11 108 오픈데이 Openday TIL 6 109 BuildingHub TIL 3 110 Obsidian vault에서 코드만 빼기 — directory junction 111 ScorePlayer TIL 4 112 오픈데이 Openday TIL 7 113 URL은 바뀔 수 있는 것에 묶지 않는다 114 도구는 기능이 아니라 내 일에 맞는지로 고른다 115 돌이키기 힘든 변경은 작게 먼저 확인한다 116 궁 미로 PalaceMaze TIL 3 117 궁 미로 PalaceMaze TIL 2 118 소리꽃 KeyBloom TIL 29 119 오픈데이 Openday TIL 8 120 BuildingHub TIL 4 121 ScorePlayer TIL 5 122 BuildingHub TIL 5 123 MiniMacro TIL 3 124 소리꽃 KeyBloom TIL 30 125 궁 미로 PalaceMaze TIL 4