오늘 해낸 것 (2026-08-23)
이 글은 Daily Log 시리즈의 141번째 기록입니다. (총 155개)
오늘 한 일
- 모래게임 Sandrop
- 유저가 어디까지 깨는지 보려고 분석 도구를 열어 봄
- 레벨 번호가 안 나오던 이유를 찾고 설정을 등록
- 원시 데이터를 따로 쌓도록 연결 — 앞으로 궁금한 게 생겨도 그때 꺼내 볼 수 있게
- 다른 프로젝트들이 같은 실수를 안 하게 공지
- 개발용으로 다 깨 둔 내 계정 진행 상황을 초기화
- UnrealLab (Unreal Engine MCP 첫 실험)
- Unreal Engine 5.8에 자체 MCP 서버를 Claude Code에 붙이고 toolset 52개가 잡히는 것을 확인했다 (desktop 환경 세팅부터)
- 노출 구조를 파악했다 — 도구는 3개만 보이고 실제 도구는
call_tool이 이름으로 간접 호출한다 - 0,0,0에 큐브 하나를 띄운 첫 스폰이 똬 하고 떠서 제일 짜릿했다
- 실험 사다리 0~6단계를 자연어로만 시켜 전부 통과했다 — 큐브 하나, 10×10 격자, 기둥 24개 원형 배치, 큐브 100개 나선, 체커보드 머티리얼, 전부 띄우고 절반 삭제, 11×11 링별 계단
- 대량 배치를
execute_tool_script한 번으로 묶었다. 100회 왕복 대신 스크립트 한 번이다 - 매 단계 배치 결과를 씬에서 되읽어 반지름·각도 간격·회전수·링별 Z·색 패턴을 재계산해 검증했다
- 빨강·흰색 머티리얼을 만들어
/Game/MCPLab/에 모으고 체커보드를 칠했다 - 세션 인계용 실험 기록 파일을 만들어 결과 기록 7건과 갈림길·함정을 정리했다
- UnrealLab CLAUDE.md에 MCP 사용 실측 절을 추가했다
- 소리꽃 KeyBloom
- 파티클 방사형 개화를 위쪽 반원 돔으로 다시 디자인 — 높이는 세로, 폭은 가로로 퍼지게
- 속도를 크기와 분리 — 속도를 올려도 크기는 그대로, 더 빨리 터지고 사라지게만
- 폭을 최소로 하면 눌린 건반 너비만큼만 모이게
- 나선 회전 반경을 “폭”으로 합치고, 모션마다 안 쓰는 컨트롤은 자동으로 숨게
- 모래 유영에도 높이(어디까지 떠오르나) 추가
- 0.1.5로 출시 — 서명·자동 업데이터·로그스톤 샵 업데이트 내역까지
- 업데이트 팝업에서 확인 누르면 진행 표시가 바로 뜨게
- LOGSTONE Shop
- 우편함 네 건 처리 — 다른 제품 새 버전 반영(재배포), 우리 사이트를 부르는 이름 통일, 공지 두 건 회신
- 공지 상태를 새로 만듦 — 전 세션 공지가 모든 회신을 받아야 닫히는 구조라 계속 쌓이던 것을 풀었다
- 세션들이 한 컴퓨터에 있지 않다는 걸 규칙에 적음 — 데스크톱 세션은 올려야 도착한다
- 배포 정책 변경 — 커밋까지만 자동으로 하고 올리는 건 물어보고 하도록
- kimlog Blog
- 포스트 작성 규칙을 하나 추가했다 — 로그스톤 샵을 가리킬 때 “회사 사이트”처럼 뭉뚱그리지 말고 제품명을 명시하도록 CLAUDE.md에 넣었다
어려웠던 점
- 모래게임 Sandrop
- 지금까지 낸 앱은 도구라 “유저가 어디까지 갔나”라는 질문이 없었다. 게임은 단계를 지나가는 구조라 봐야 하는 것이 다른데, 그건 게임을 내고 나서야 보였다
- 분석 화면에서 레벨 번호 자리가 전부 비어 있었다. 앱은 제대로 보내고 있었는데 받는 쪽 설정이 빠져 있었다
- 등록하면 지난 데이터도 채워질 줄 알았는데 아니었다. 출시 후 사흘치를 잃었다
- 예전에 “유료 요금제가 필요하다”고 알고 미뤄 둔 것이 지금은 무료로 가능했다. 오래된 정보로 판단을 미루고 있었다
- 계정 초기화에 순서가 있었다. 기기 쪽을 먼저 지우면 클라우드에서 그대로 되살아난다
- UnrealLab
- 도구 이름은 짐작하면 튕긴다 —
get_actor_label이 아니라ActorTools.get_label이었다 - 되돌리기가 액터 단위라 스크립트로 만든 100개가 Ctrl+Z 한 번에 안 물린다
- 스크립트 샌드박스의 dict는 기본값 있는
get을 막는다. 모르고 쓰면 검증 스크립트가 죽는다 - 없는 폴더를 물으면 예외가 나고, 스크립트가 중간에 죽어도 그때까지의 씬 변경은 롤백되지 않는다
- 짝수 번째만 칠했더니 체커보드가 아니라 줄무늬가 나왔다. 격자 폭이 짝수여서 생긴 일이다
- 안 칠한 칸은 흰색이 아니라 검정이었다. 기본 큐브의 슬롯 머티리얼이 자리표시자였다
- 11×11로 키울 때 기존 것을 두고 늘리지 않고 전부 지우고 다시 만들면 되돌릴 수 없는 삭제가 따라온다
- 도구 이름은 짐작하면 튕긴다 —
- 소리꽃 KeyBloom
- 모션마다 속도·높이·폭이 제각각 다르게 먹혀서 헷갈렸다 — 방사형은 속도를 올리면 커지는데 다른 건 안 그랬다
- 컨트롤이 “어느 모션에서 뭘 쓰는지”를 사람이 일일이 관리하는 구조라, 모래에 안 쓰는 높이가 떠 있어도 걸러지지 않았다
- LOGSTONE Shop
- 올리지 않고 세워 둔 커밋이 다른 세션의 작업에 딸려 저절로 올라갔다. 같은 폴더를 쓰는 구조라 막을 방법이 없어, 배포돼도 곤란하지 않은 상태에서만 커밋하기로 했다
배운 점
- 모래게임 Sandrop TIL 32로 정리
- 보내는 것과 볼 수 있는 것은 다르다. 미리 등록해야 쪼개 볼 수 있다
- 설정이 소급 적용되지 않으면 “언제 켰는가”가 데이터의 시작점이 된다
- 원시 기록을 쌓아 두면 질문이 나중에 생겨도 답할 수 있다
- 결정을 미루게 한 조건이 아직 맞는지 다시 확인한다
- 양쪽에 같은 데이터가 있으면 지우는 순서가 결과를 바꾼다
- UnrealLab — Unreal Engine MCP TIL 1로 정리
- MCP는 도구를 다 펼치지 않고 3단으로 접어둔다. 도구 이름은 짐작하지 말고 목록으로 확인해야 한다
- 대량 작업은 스크립트 한 번으로 묶고, 결과는 반환값이 아니라 씬을 되읽어 검증해야 한다
- 되돌리기가 액터 단위라 스크립트 실행은 트랜잭션이 아니다. 취소는 폴더째 삭제로 한다
- 액터별 머티리얼은 메시 에셋이 아니라 컴포넌트 오버라이드로 넣어야 다른 액터에 안 번진다
- 시킨 문장에 없는 값은 반드시 생긴다. 중심 정의, 거리 척도, 나머지 절반 처리가 결과를 가른다
- “같은 규칙으로 더 크게”를 재생성으로 읽으면 되돌릴 수 없는 삭제가 따라온다
- 소리꽃 KeyBloom TIL 27로 정리
- 속도를 크기에서 떼어내려면 속도와 항력을 같이 키운다 — 도달은 그대로, 빠르기만 바뀐다
- 한 컨트롤이라도 모션마다 뜻이 다르면, “무엇을 쓰는지”를 한 곳에 선언해 표시를 거기서 파생시킨다
- 로그스톤 샵 LogStone Shop TIL 7로 정리
- kimlog Blog
- 회사·조직을 뭉뚱그린 표현은 읽는 사람에게 무엇을 만들었는지 전달하지 못한다. 제품명을 쓰면 같은 문장이 기록으로도 남는다
해야 할 일
- 모래게임 Sandrop
- 며칠 뒤 레벨별 도달 분포 확인
- 크래시·ANR, 광고 노출 수 확인
- 도안 추가 검토
- 광고 제거 상품 — 리텐션 보고 판단
- UnrealLab
- UE 5.6에 MCP 플러그인이 있는지 확인하고 toolset 구성을 5.8과 비교하기 (예전 리듬게임·불꽃놀이 프로젝트가 5.8에서 열리는지도)
- 블루프린트 툴세트 시험하기 — 그래프는 좌표처럼 숫자로 검증할 수 없어 검증 방법부터 정하기
- 11×11에서 12×12로 갈 때 기존 것을 두고 늘리는 증분 확장 시켜보기
- 실험 기록을 안 읽은 새 세션에서 피벗 문제 재시험하기
MCPLab프로젝트 폴더를 git으로 추적할지 정하기- 오늘 실험을 UnrealLab devlog로 정리하기
- 소리꽃 KeyBloom
- 공연 출력 창 배경 이미지가 블랙으로 뜨는 버그
- 크로마키 출력 + 건반 crop(실연주 영상에 얹어 위치 맞추기)
- 분수 진짜 아치, 별도 “수명” 슬라이더 검토
- 라이브 모드 촬영 기획, 9:16·1:1 비율 추출
- LOGSTONE Shop
- 광고 인증 통과 여부 확인
- 검색 콘솔에 사이트맵 제출
- Sandrop 페이지 스크린샷 배치 화면으로 확인
- 중복 파일 찾기 앱 손질 후 등록 재검토
Series: Daily Log
1 | 오늘 해낸 것 2 | 오늘 해낸 것 3 | 오늘 해낸 것 4 | 오늘 해낸 것 5 | 오늘 해낸 것 6 | 오늘 해낸 것 7 | 오늘 해낸 것 8 | 오늘 해낸 것 9 | 오늘 해낸 것 10 | 오늘 해낸 것 11 | 오늘 해낸 것 12 | 오늘 해낸 것 13 | 오늘 해낸 것 14 | 오늘 해낸 것 15 | 오늘 해낸 것 16 | 오늘 해낸 것 17 | 오늘 해낸 것 18 | 오늘 해낸 것 19 | 오늘 해낸 것 20 | 오늘 해낸 것 21 | 오늘 해낸 것 22 | 오늘 해낸 것 23 | 오늘 해낸 것 24 | 오늘 해낸 것 25 | 오늘 해낸 것 26 | 오늘 해낸 것 27 | 오늘 해낸 것 28 | 오늘 해낸 것 29 | 오늘 해낸 것 30 | 오늘 해낸 것 31 | 오늘 해낸 것 32 | 오늘 해낸 것 33 | 오늘 해낸 것 34 | 오늘 해낸 것 35 | 오늘 해낸 것 36 | 오늘 해낸 것 37 | 오늘 해낸 것 38 | 오늘 해낸 것 39 | 오늘 해낸 것 40 | 오늘 해낸 것 41 | 오늘 해낸 것 42 | 오늘 해낸 것 43 | 오늘 해낸 것 44 | 오늘 해낸 것 45 | 오늘 해낸 것 46 | 오늘 해낸 것 47 | 오늘 해낸 것 48 | 오늘 해낸 것 49 | 오늘 해낸 것 50 | 오늘 해낸 것 51 | 오늘 해낸 것 52 | 오늘 해낸 것 53 | 오늘 해낸 것 54 | 오늘 해낸 것 55 | 오늘 해낸 것 56 | 오늘 해낸 것 57 | 오늘 해낸 것 58 | 오늘 해낸 것 59 | 오늘 해낸 것 60 | 오늘 해낸 것 61 | 오늘 해낸 것 62 | 오늘 해낸 것 63 | 오늘 해낸 것 64 | 오늘 해낸 것 65 | 오늘 해낸 것 66 | 오늘 해낸 것 67 | 오늘 해낸 것 68 | 오늘 해낸 것 69 | 오늘 해낸 것 70 | 오늘 해낸 것 71 | 오늘 해낸 것 72 | 오늘 해낸 것 73 | 오늘 해낸 것 74 | 오늘 해낸 것 75 | 오늘 해낸 것 76 | 오늘 해낸 것 77 | 오늘 해낸 것 78 | 오늘 해낸 것 79 | 오늘 해낸 것 80 | 오늘 해낸 것 81 | 오늘 해낸 것 82 | 오늘 해낸 것 83 | 오늘 해낸 것 84 | 오늘 해낸 것 85 | 오늘 해낸 것 86 | 오늘 해낸 것 87 | 오늘 해낸 것 88 | 오늘 해낸 것 89 | 오늘 해낸 것 90 | 오늘 해낸 것 91 | 오늘 해낸 것 92 | 오늘 해낸 것 93 | 오늘 해낸 것 94 | 오늘 해낸 것 95 | 오늘 해낸 것 96 | 오늘 해낸 것 97 | 오늘 해낸 것 98 | 오늘 해낸 것 99 | 오늘 해낸 것 100 | 오늘 해낸 것 101 | 오늘 해낸 것 102 | 오늘 해낸 것 103 | 오늘 해낸 것 104 | 오늘 해낸 것 105 | 오늘 해낸 것 106 | 오늘 해낸 것 107 | 오늘 해낸 것 108 | 오늘 해낸 것 109 | 오늘 해낸 것 110 | 오늘 해낸 것 111 | 오늘 해낸 것 112 | 오늘 해낸 것 113 | 오늘 해낸 것 114 | 오늘 해낸 것 115 | 오늘 해낸 것 116 | 오늘 해낸 것 117 | 오늘 해낸 것 118 | 오늘 해낸 것 119 | 오늘 해낸 것 120 | 오늘 해낸 것 121 | 오늘 해낸 것 122 | 오늘 해낸 것 123 | 오늘 해낸 것 124 | 오늘 해낸 것 125 | 오늘 해낸 것 126 | 오늘 해낸 것 127 | 오늘 해낸 것 128 | 오늘 해낸 것 129 | 오늘 해낸 것 130 | 오늘 해낸 것 131 | 오늘 해낸 것 132 | 오늘 해낸 것 133 | 오늘 해낸 것 134 | 오늘 해낸 것 135 | 오늘 해낸 것 136 | 오늘 해낸 것 137 | 오늘 해낸 것 138 | 오늘 해낸 것 139 | 오늘 해낸 것 140 | 오늘 해낸 것 141 | 오늘 해낸 것 읽는 중 142 | 오늘 해낸 것 143 | 오늘 해낸 것 144 | 오늘 해낸 것 145 | 오늘 해낸 것 146 | 오늘 해낸 것 147 | 오늘 해낸 것 148 | 오늘 해낸 것 149 | 오늘 해낸 것 150 | 오늘 해낸 것 151 | 오늘 해낸 것 152 | 오늘 해낸 것 153 | 오늘 해낸 것 154 | 오늘 해낸 것 155 | 오늘 해낸 것