모래게임 Sandrop 18
이 글은 Sandrop 시리즈의 19번째 기록입니다. (총 23개)
오늘 한 일
- 배경음악(BGM) 추가 — Suno v5.5로 만든 4분 루프를 게임 내내 은은하게 깔았다. 인게임 일시정지 메뉴에 배경음악·효과음을 끄고 켜는 아이콘 토글도 넣었다
- 효과음 한 벌 — 버튼·아이템 클릭, 못 나가는 바스켓/빈 칸을 탭했을 때의 실패음, 바스켓 집기, 승리·실패 징글, 코인 획득, 얼음 깨짐, 자물쇠 열림, 모래 붓기
- 진동(햅틱) — 못 나가는 곳을 탭할 때, 승리, 실패 세 순간에만. 설정 화면의 배경음악·효과음·진동 토글도 실제로 동작하게 연결
- 붓기 소리를 실제 붓는 동작에 맞춤 — 레일에 바구니가 올라올 때가 아니라 모래가 실제로 부어질 때만 나게 했다. 동시에 여러 바구니가 부어지면 그 수만큼 소리가 겹쳐 두꺼워지고, 붓기가 끝나면 붓는 시간에 맞춰 사라지게(페이드아웃)
- 볼륨 균형 — 승리·실패 −15dB, 클릭 −10dB, 얼음 −5dB, 자물쇠 −10dB로 낮춰 배경음악을 안 덮게
막힌 부분
- 효과음이 나면 배경음악이 끊겼다
- 원인: 효과음과 배경음악이 시스템 오디오 우선권(포커스)을 서로 뺏었다
- 해결: 게임 오디오가 시스템 포커스를 아예 안 잡게 하고, 배경음악과 효과음을 한 재생 계통으로 통일했다. 이후로는 효과음이 배경음악을 안 끊는다
- 붓기 소리가 화면의 붓는 그림과 어긋났다 — 레일 도착 때 났고, 짧은 붓기엔 소리가 남고 긴 붓기엔 소리가 먼저 끊겼다
- 해결: “지금 붓고 있는 바구니 목록”을 소리 쪽이 매 순간 받아, 바구니마다 소리를 켜고 끄게 했다. 시작은 실제 붓는 순간, 끝은 짧은 페이드아웃이라 그림보다 길게 안 남는다
- 첫 실행에 배경음악이 안 나왔다
- 원인: 오디오 초기화 도중 한 단계에서 오류가 나, 그 뒤의 재생까지 실행이 안 갔다
- 해결: 배경음악 재생을 초기화 맨 앞으로 당기고, 뒤 단계가 실패해도 음악은 나오게 분리했다
다음에 할 일
- 광고(전면·보상형) 재생 중 BGM이 멈췄다가 닫으면 재개되는지 실기기 확인
- 일일 접속 보상
- 벽(밝은 베이지)과 밝아진 통로가 실기기에서 안 헷갈리는지 확인
- 방패연 도안이 배너처럼 보이는 것 손보기
- 게임 화면 코드가 너무 커져서 쪼개기
- 직접 그린 도안 5종 색 거리 조정
- crazy 판 밸런스 확인 (물음표 도배 난이도)
- 하트 5개를 광고 보고(하루 1회) 얻는 상점 옵션
- 배포 전 디버그 모드 제거
- IAP는 출시 후 Play Console 상품 세팅과 함께
- 출시 직전: 출시된 레벨을 스냅샷으로 동결하고 생성기에 동결 모드를 넣어 이후 레벨만 추가 생성
- 도안 1000종 확장 — Kenney CC0 킷 인제스트 (실측 완료, 착수 대기): 노토 단일 이모지는 소진돼 589종이 한계라, 완전한 새 소재인 Kenney CC0 게임 에셋을 양자화해 채운다. 킷 4~5개로 1000종 도달 가능
Series: Sandrop
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