UE5 강의 5 - GUI(UMG)
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이 글은 UnrealEngine5 Class 시리즈의 5번째 기록입니다. (총 10개)

오늘 한 일

  1. GUI(UMG)

    1. WBP(Widget BluePrint) 기초
      1. GUI: Graphical User Interface. 아이콘이나 버튼 같은 시각적 요소를 통해 사용자가 기기를 쉽게 조작할 수 있도록 하는 것.
      2. UMG: Unreal Motion Graphic. 언리얼 엔진에서 제공하는 HUD, 메뉴 등 사용자 인터페이스(UI)를 비주얼 툴로 제작할 수 있게 하는 기능
      3. 언리얼에서는 WBP에서 UMG를 구현 가능하고 그걸 Create Widget, Add Viewport를 이용해 노출할 수 있게 한다.
  2. [실습] 가상 키보드 만들기

    1. ’<’ : onClicked, 왼쪽으로 이동
    2. ’>’ : onClicked, 오른쪽으로 이동
    3. ‘Center’ : onClicked, 가운데로 이동(정지)
  3. [실습] 2D 미니게임(가위바위보)

    1. DevLog 보기

어려웠던 점

  1. 자료를 배열에 넣어서 처리한다는 생각에 도달하는데 아직 시간이 좀 걸려서 하드코딩을 하고 있었다. 익숙해지는 중.

배운 점

  1. WBP에서 Anchor를 항상 Center에만 뒀는데 용도에 맞춰서 설정해 사용할 수 있게 되었다.
  2. SetInputModeUIOnly: UI 입력만 받도록 처리
  3. SetShowMouseCursor: 화면에 마우스 커서가 표시 유무 설정하기

해야 할 일



Series: UnrealEngine5 Class


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