이 글은 UnrealEngine5 Class 시리즈의 3번째 기록입니다. (총 10개)

오늘 한 일

  1. 언리얼 블루프린트 기초
    1. 반복문

      1. 중첩: 반복문 안에 반복문을 사용하는 것

      1. Break(제어)
    2. 함수

    3. 배열(자료구조)

  2. 블루프린트 클래스: 재사용 및 확장이 가능. 레벨 블루프린트와 달리 특정 레벨에 종속되지 않음. 상속 가능.
  3. [실습] 중첩 반복문 활용(구구단 출력하기)
  4. [실습] 구구단 출력 변경하기
  5. [실습] 구구단 출력 결과값을 캐싱 처리, 함수
    ArrCachedResults(배열 변수)  
    구구단 결과값(72개)  
    파라미터로 구구단 번호를 입력받음. (단, 리턴값없음 바로 출력, 파라미터( 2 ~ 9) 값을 가질 수 있음  
    (함수이름: PrintResult, 파라미터 이름: Index)  
    인덱스 접근  
    입력값이 5인 경우 출력값  
    결과(5단의 결과값만 출력(단, 연산은 없다. 캐싱된 결과값에서 가져온다))

입력값이 8인 경우


어려웠던 점

  1. 자릿수를 출력하라는게 무슨 뜻인지 몰랐다. 주어진 숫자를 낱개로 분해해서 출력하라는 의미였다.

배운 점

  1. 자릿수: 주어진 숫자를 각각 낱개로 분해한 것
  2. 자릿값: 보여지는 숫자의 가치. 예를들어 53은 5와 3이라는 숫자이지만 자리에 의해 5는 50으로 3은 3의 가치를 갖게 된다.
  3. 초기화는 앞쪽에 하는 것이 좋음
  4. 퓨어함수(read only): return value만 있는 것

해야 할 일


Series: UnrealEngine5 Class


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