크레센도 Cresendo 7
이 글은 크레센도 Cresendo 시리즈의 6번째 기록입니다. (총 6개)
오늘 한 일
- 컴패니언
- 대형 변경: 뒤4 → 앞2+뒤2
- 이유: 뒤에서 졸졸 쫓아다니기만 하니까 하민이 좌우 이동 시 컴패니언이 너무 휙휙 이동함. 컴패니언 추적 관련된 변수값 조절도 했지만 대형변경이 효과적이었음
- 보스 처치 후 idle
- 이유: 보스 처치 후 하민 victory ceremony 할 동안 컴패니언이 여전히 attack 하고있어서 idle로 변경.
- 밤비 폭탄 스플래시
- 이유: 밤비 skill이 노아 skill과 별 차이가 없어보임+뮤비에서 작은 폭탄으로 공격해서 참고함
- 협동 공격 시 타겟 분산
- 이유: 협동 공격이면 적 여러마리를 동시에 공격하는 것을 기대했고 잡몹에 협동 공격 사용 시 한 마리만 타겟하는 것이 아쉬웠음. 타겟 분산으로 한 번에 여러 마리를 공격할 수 있음
- 컴패니언 조잘거림
- 이유: 스킬 쿨 타임이 다 됐다는 것을 알리고 싶음. 물론 컴패니언 표시가 흑백에서 컬러로 변하긴 하지만 이게 좀 더 귀여워서 둘 다 구현
- 대형 변경: 뒤4 → 앞2+뒤2
- 보스전 디자인
- 보스전 잡몹 소환
- 이유: 밸런스 조정의 일환.
- S5 칼리고 웨이브 시스템(HP0→풀피 phase 2+크랙 아레나)
- 이유: 뮤비가 일단 지상에서 칼리고랑 phase 1, 공중에서 phase 2가 있어서. 그리고 최종 보스니까.
- 가벼운 버그 수정
- 장판·가시 바닥고정
- 칼리고 좌우이동
- 보스 하트 분출을 랜덤 분산으로 변경
- 이유: 기존에는 체력 회복 아이템이 보스 근처에 떨어지니까 회복하러 가다가 죽는 일이 발생됨.
- 방법:
spawnHearts가 카메라 worldView 안 랜덤 x에서 위→아래로 떨어뜨림(HealthItem vy 옵션)
- 보스전 잡몹 소환
- 플레이어블 캐릭터
- 하민 사망 연출(흑백+슬로우모션)
- S3 밸런스 조절
막힌 부분
- 보스 공격 패턴을 여러 가지 만든 뒤 각 공격의 데미지나 그와 관련된 액션(스턴 락, 스턴 중 무적) 등 밸런스 조정이 필요했다.
다음에 할 일
- S5 최종 보스전 다듬기
- 밸런스 조절
- 오디오 제작
- Background 제작