크레센도 Cresendo 4
이 글은 크레센도 Cresendo 시리즈의 5번째 기록입니다. (총 5개)
오늘 한 일
- 시스템
- 스테이지 시스템 구축 (S1→S2→S3→S4, 클리어 시 다음 스테이지 + 로스터 유지)
- 타이틀 디버그 스테이지 선택(1~5) — 멤버 동행한 채 바로 진입
- 일시정지(ESC/P/버튼 → 계속/타이틀로)
- 스테이지 진입 배너 ”STAGE N”
- 전투
- 2인/3인 어택(Space+스킬키 동시) + DOUBLE/TRIPLE ATTACK 텍스트(최종 단계만)
- 트리플+ 컷인(히트스톱 + 줌 + 흔들림)
- 스킬 쿨타임 HUD(컴패니언 아이콘, 컬러=준비/회색=쿨중 + 진행바)
- 스킬 머즐 플래시
- 적
- 원거리(총형) 잡몹 (S2~) + 근접/원거리 혼합
- 돌진형 잡몹 (S4)
- 죽는 중인 적은 타겟 제외
- 컴패니언
- 밤비(분홍, 총+폭약), 은호(빨강, 스크래치 + 하민 위치 순간이동 바닥공격)
- 노아 기본 = 보호막(적 탄 막기)
- 컴패니언 대형 정렬(x 분리, 같은 발 높이)
- 스프라이트
- 노아 idle + 쓰러진 모습, 밤비 idle + 쓰러진 모습
막힌 부분
- 오디오 인터페이스를 바꿨는데 맥에 미디신호가 정상적으로 연동되지 않아서 아직 BGM 작업 시작을 못하는 중. Windows에서는 되는데… 뭐가 문제인지 아직 확인 중. 정 안되면 기존 것을 다시 사용해서 작업 할 예정.
다음에 할 일
- 예준 스프라이트
- Audio 관련 작업
- 스테이지 난이도 조절