크레센도 Cresendo 2
이 글은 크레센도 Cresendo 시리즈의 3번째 기록입니다. (총 5개)
오늘 한 일
- Cresendo
- 캐릭터 애니 제작 파이프라인 구축(VRoid+Blender+Mixamo)
- 이유: 일관성 유지 및 노가다 최소화 🌟
- BootScene 로딩바
- 이유: 에셋이 추가되다 보니 준비 시간이 필요하게 되었음
- 적 발판 추격(점프/데드존/쿨다운), 방향 정렬 정리
- 이유: 적이 가만히 있는 게 어색하다고 판단
- 보스전: 넉백 면역, 전체공격(바닥 장판), 아레나 진입 컷신(좌측잠금+카메라팬)
- 이유: 얘가 보스구나! 라고 플레이어가 인식할 수 있게 하고 싶었음
- 노아 곁 Space 구출
- 이유: 아직 노아 에셋이 없어서 구분이 잘 안 되는 것도 있지만 보스 잡고 난 후 뭘 해야 할지 모르는 상황이 생김
- 하민 피격 빨간 플래시, 각종 손맛 튜닝
- 캐릭터 애니 제작 파이프라인 구축(VRoid+Blender+Mixamo)
막힌 부분
- 적이 스케이트 타듯이 움직임
- 방안: 기존 적용된 애니메이션은 다리가 안 움직여서 변경 필요
- 하민이 보스 attack 시 보스가 맵 밖으로 밀려서 돌아오지 않음
- 방안: 맵 밖으로는 밀려나지 않도록 경계 설정
다음에 할 일
- 적 움직임 애니메이션 수정
- 보스전 돌입 시 잡몹이 보스 Area 밖으로 도망가도록 하기
- 하민이 보스 attack 시 보스가 밀리되 맵 밖으로는 나가지 못하게 하기
- 하민과 보스가 겹치지 않도록 하기