이 글은 크레센도 Crescendo 시리즈의 9번째 기록입니다. (총 13개)

오늘 한 일

  • 게임 코드
    • 배경 제작 with gemini
      • 일반+칼리고 phase1: 무너진 도시, 건물, 보라빛 하늘
      • 칼리고 phase2 배경: 우주, 남색+어두운 하늘
      • 거리 마커 제거
    • 칼리고 phase2 개편
      • 크랙 제거
        • 이유: 칼리고가 공중에 있고 바닥에 크랙이 있으면 플레이어가 크랙을 피하려 점프하지만 칼리고에게 막히고 칼리고를 피하려 하지만 크랙 때문에 튕겨져서 공격을 피할 수 없게되는 현상 발생됨
      • 공중 발판 2개 생성
        • 이유: 2단 점프로만 공격을 피할 수 있던 것에 좀 더 다양한 방법을 제공하고 싶었음
      • 버그 개선
        • 구슬이 하민 x만 타겟하여 하민이 발판 위에 있어도 아래를 조준함. 하민 y까지 조준하도록 개선
        • 구슬 생성 중 보스 정지. 구슬 생성 중 보스가 움직이니 구슬 배열이 찌그러짐
      • phase2 전환 연출 강화(입력잠금+레터박스+줌+빛강림+캡션)
        • 이유: 다른 보스들에게는 없던 부분이고 아무런 연출 없이 보스 체력이 차니까 테스터가 버그라고 인식함(물론 이때는 배경이 없는 상태이긴 했지만 좀 더 연출을 할 필요성이 있다고 판단함)
    • 캐릭터 관련
      • 밤비 타겟 가드 (적 없으면 총 안 쏨)
      • 하민 공격 FX (녹색 슬래시 + 명중 파편)
    • 그 외
      • 진행도 바 (상단 중앙, 보스까지 거리)
      • 발판/바닥 색 수정
        • 이유: 배경이 생기니까 기존 발판이 안보여서 색감 조절.
  • 오디오
    • 반복되어 점층적으로 악기를 쌓아나갈 수 있는 구조의 테마 작곡. MVP로 풀 세트 4마디 미디 작업(하민: 드럼+베이스, 노아: 아르페지오, 밤비: synth, 은호: guitar, 예준: piano)
    • 모티브 확정

막힌 부분


다음에 할 일

  • S5 최종 보스전 다듬기
  • 밸런스 조절
  • 오디오 제작
    • 일반 버전
    • 보스전(칼리고 phase2 나눌지 고민하기)

Series: 크레센도 Crescendo


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