이 글은 크레센도 Crescendo 시리즈의 6번째 기록입니다. (총 13개)

오늘 한 일

  • 예준 구현 — 기본=물보호막 푸른 돔+힐, 스킬=하늘 전기 빔(적 3명 다중 타겟+랜덤 낙뢰). 스프라이트(idle 145→73 절반/attack/skill/death) 연동
  • 노아·밤비·은호 동작 애니 연동 (attack/skill)
  • 컴패니언 좌우 추종 부드럽게 (x/y lerp 분리)
  • 보스 5단계 난이도 점증 + 누적 패턴 — 장판→가시→순간이동→빔→S5 칼리고 공중전(구슬)
  • 잡몹 스테이지 스케일링 (체력·데미지 배율)
  • 하민 스턴 액션(hamin_react)

막힌 부분

  • 게임 스테이지별 밸런스 조절이 필요하다.
    • 이유: 스테이지가 진행될수록 컴패니언이 생겨 공격력은 강해지지만 방어, 회복이 부족함.
    • 방법: 보스 패턴 다양화, 몹 체력, 데미지 배율 조절

다음에 할 일

  • 밸런스 개선. 예준 등장 전 체력을 회복할 수 있는 방법 만들기
  • UHD 글씨 선명도 개선

Series: 크레센도 Crescendo


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