Unreal Engine 5 Dev Log 8 ― 가챠, 캡슐 머신, 놀이기구 4
이 글은 Gacha Machine 시리즈의 5번째 기록입니다. (총 6개)
오늘 한 일
- Insert Coin 존
- InsertZone에 가까이 다가가면 INSERT COIN HERE 띄우기
- BP_GachaMachine에 관련 Component 생성 및 BoxCollision 설정
- Begine Collision: WBP_HUD.Show_Prompt(Text)
- End Collision: WBP_HUD.Hide_Prompt()
- InsertZone에 올라서면 코인 자동 차감
- BP_GachaMachine.TryInsertOneCoin()
- if CoinCount>0, 0.5초 마다 -1 처리, InsertedCoinCount += 1
- InsertedCoinCount마다 GachaMachine 캡슐부분에 불 들어오게 하기(Material Emissive 사용)
- if InsertedCoin >= 3, PULL READY 로 Text 변경
- Pull 활성화
- if InsertedCoin >= 3, PullBtn material base color 변경 (Gray → Green)
- InsertZone에 가까이 다가가면 INSERT COIN HERE 띄우기
막힌 부분
다음에 할 일
- Pull Btn 위에서 특정 버튼(Spacebar 등)을 누르면 가챠 이벤트(시네마틱) 실행.

Series: Gacha Machine
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