소리꽃 KeyBloom 15
소리꽃 KeyBloom
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이 글은 소리꽃 KeyBloom 시리즈의 21번째 기록입니다. (총 21개)
오늘 한 일
- 나선 높이를 “속도”가 아니라 “도달 목표”로 — 예전엔 높이 슬라이더가 사실 상승 속도를 바꿔 속도와 겹쳤음. 이제 높이 = 어디까지 오를지(목표), 속도 = 얼마나 빨리, 수명은 그 둘에서 자동(목표÷속도)
- 빨리 오르면 빨리 닿아 빨리 죽고, 느리면 오래 살아 천천히 그 높이까지 — 도달 높이는 속도와 무관하게 고정
- 높이를 미리보기 화면에 맞춤 — 최대치가 미리보기 상단 살짝 위까지
- 도달 높이에 파티클별 편차 — 다 같은 높이에서 죽어 꼭대기가 자로 자른 듯 평평했는데, 조금씩 다른 높이까지 가게 해 유기적으로 흩어지게
- “발광 영역에 가두기”를 폭·높이 따로 켜는 섹션으로 — 폭만 켜면 좌우만 좁히고 높이는 파티클대로(발광 밴드보다 위까지 감), 높이만 켜면 세로만 천장
막힌 부분
- 높이 낮추고 속도 높였는데도 더 높이 올라감
- 원인: 수명에 하한(0.4초)을 둬서, 빨리 닿아 짧게 죽어야 하는데 억지로 살아남아 그 시간 동안 계속 올라감
- 해결: 하한 제거 — 목표÷속도가 정확히 성립해 딱 그 높이에서 죽음
- 속도 낮춘 것과 높인 것의 도달 높이가 달랐음
- 원인: 수명 상한(12초)이 느린 속도일 때 목표에 닿기 전에 잘라 덜 도달
- 해결: 상한도 제거(속도 하한이 수명을 자연히 받쳐 폭주 안 함)
- 꼭대기가 너무 평평
- 원인: 목표÷속도가 모든 파티클에 정확히 성립해 전부 같은 높이에서 죽음
- 해결: 도달 목표에 파티클별 편차를 줘 흩어지게
다음에 할 일
- 비-나선 파티클에 가로 퍼짐(폭) 슬라이더 검토 — 되면 가두기 폭 토글 대체 가능성
- 인터페이스 버퍼 낮춰 지연 더 줄이기
- 유료화(결제·라이선스)
- 듀얼모니터 프리뷰 복제(라이브 공연용), 영상 저장 위치 [파일] 탭으로
- 알파를 편집툴이 읽는 형식으로 — 네이티브 ProRes 4444, 4K 구매 유도(결제 붙인 뒤)
Series: 소리꽃 KeyBloom
1
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소리꽃 KeyBloom
2
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Rescene(리센느) ― Pretty Girl
3
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히사이시 조 ― Spring
4
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히사이시 조 ― 인생의 회전목마
5
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LiSA ― 홍련화(귀멸의 칼날)
6
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히사이시 조 ― Summer
7
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소리꽃 KeyBloom 1
8
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소리꽃 KeyBloom 2
9
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소리꽃 KeyBloom 3
10
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소리꽃 KeyBloom 4
11
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소리꽃 KeyBloom 5
12
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소리꽃 KeyBloom 6
13
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소리꽃 KeyBloom 7
14
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소리꽃 KeyBloom 8
15
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소리꽃 KeyBloom 9
16
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소리꽃 KeyBloom 10
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소리꽃 KeyBloom 11
18
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소리꽃 KeyBloom 12
19
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소리꽃 KeyBloom 13
20
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소리꽃 KeyBloom 14
21
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소리꽃 KeyBloom 15
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