소리꽃 KeyBloom
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이 글은 소리꽃 KeyBloom 시리즈의 21번째 기록입니다. (총 21개)

오늘 한 일

  • 나선 높이를 “속도”가 아니라 “도달 목표”로 — 예전엔 높이 슬라이더가 사실 상승 속도를 바꿔 속도와 겹쳤음. 이제 높이 = 어디까지 오를지(목표), 속도 = 얼마나 빨리, 수명은 그 둘에서 자동(목표÷속도)
    • 빨리 오르면 빨리 닿아 빨리 죽고, 느리면 오래 살아 천천히 그 높이까지 — 도달 높이는 속도와 무관하게 고정
    • 높이를 미리보기 화면에 맞춤 — 최대치가 미리보기 상단 살짝 위까지
  • 도달 높이에 파티클별 편차 — 다 같은 높이에서 죽어 꼭대기가 자로 자른 듯 평평했는데, 조금씩 다른 높이까지 가게 해 유기적으로 흩어지게
  • “발광 영역에 가두기”를 폭·높이 따로 켜는 섹션으로 — 폭만 켜면 좌우만 좁히고 높이는 파티클대로(발광 밴드보다 위까지 감), 높이만 켜면 세로만 천장

막힌 부분

  • 높이 낮추고 속도 높였는데도 더 높이 올라감
    • 원인: 수명에 하한(0.4초)을 둬서, 빨리 닿아 짧게 죽어야 하는데 억지로 살아남아 그 시간 동안 계속 올라감
    • 해결: 하한 제거 — 목표÷속도가 정확히 성립해 딱 그 높이에서 죽음
  • 속도 낮춘 것과 높인 것의 도달 높이가 달랐음
    • 원인: 수명 상한(12초)이 느린 속도일 때 목표에 닿기 전에 잘라 덜 도달
    • 해결: 상한도 제거(속도 하한이 수명을 자연히 받쳐 폭주 안 함)
  • 꼭대기가 너무 평평
    • 원인: 목표÷속도가 모든 파티클에 정확히 성립해 전부 같은 높이에서 죽음
    • 해결: 도달 목표에 파티클별 편차를 줘 흩어지게

다음에 할 일

  • 비-나선 파티클에 가로 퍼짐(폭) 슬라이더 검토 — 되면 가두기 폭 토글 대체 가능성
  • 인터페이스 버퍼 낮춰 지연 더 줄이기
  • 유료화(결제·라이선스)
  • 듀얼모니터 프리뷰 복제(라이브 공연용), 영상 저장 위치 [파일] 탭으로
  • 알파를 편집툴이 읽는 형식으로 — 네이티브 ProRes 4444, 4K 구매 유도(결제 붙인 뒤)

Series: 소리꽃 KeyBloom


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