거제 야호! RUN Geoje Yaho! Run
거제 야호! RUN Geoje Yaho! Run 바로가기 ↗
거제 야호! RUN Geoje Yaho! Run 1
거제 야호! RUN Geoje Yaho! Run YouTube에서 보기 ↗
이 글은 거제 야호! RUN Geoje Yaho! Run 시리즈의 2번째 기록입니다. (총 3개)

오늘 한 일

  • 기획 및 CLAUDE.md 작성
  • 캐릭터 스프라이트 시트 제작
    • Gemini에 통으로 초안 요청한 후 PowerPoint에서 포즈 하나하나 크기, 높이, 위치 맞춘 뒤 다시 한 장의 스프라이트 시트로 제작
    • 턴어라운드 → 달리기 → 점프 → 승리 → 실패
  • 게임 BGM 및 SFX 제작
  • 게임 총 플레이 타임 및 난이도 조정
  • 저장: 최고기록 localStorage

막힌 부분

  • AI 스프라이트의 프레임 정렬 문제
    • 문제점: Gemini로 받은 포즈들이 프레임별 크기·센터·발 높이가 제각각이라 게임 코드에서 그대로 쓸 수 없었다.
    • 원인: AI 이미지 생성은 픽셀 단위 정밀도를 보장하지 않아, 보기엔 괜찮아도 스프라이트 시트로 쓰려면 프레임 간 기준점이 일치해야 한다.
    • 해결: PowerPoint에서 동일 크기 슬라이드에 포즈 하나씩 배치·정렬한 뒤 한 장으로 합쳐서 시트 제작. 다만 px 단위 정밀 지정과 세밀한 수정에는 한계가 있었다.

다음에 할 일

  • 배경화면 변경
  • 배포


Series: 거제 야호! RUN Geoje Yaho! Run


Suggested Posts