Unreal Engine 5 Dev Log 4 ― 우리 동네 만들기 도전기 !
우리 동네 만들기
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요약
퇴근길에 본 분홍 구름 하늘 + 버스가 스쳐가는 교차로를 UE5로 재현. 제작 소요시간 약 18시간.
제작 동기
퇴근길에 본 하늘이 인상적이었다. 버스도 타이밍 좋게 지나가서 “움직임 있는 볼거리까지” 완벽다. 원본 영상을 기준 삼아, 눈에 보이는 요소들을 가능한 한 재현하는 것이 이번 프로젝트의 목표였다.
목표 설정
작업기간: 2025-09-13 ~ 2025-09-14(18h) 목표:
- 도시 레이아웃(마켓 에셋 사용해보기 + 프리미티브)
- 간판/조명
- 전광판(Media Plate)
- 하늘(SkyAtmosphere + Volumetric Cloud)
주요 작업
실제 작업 순서 블로킹 > 카메라 위치 설정 > 자동차 움직임 설정 > 하늘 > 오브제 에셋 교체 > 조명과 간판, 전광판 > 기타 디테일
- 도시 환경 구축
- 블로킹: Cube로 건물, 지하철 출구, 차량 등 오브제 자리 잡기 → 실제 영상+네이버 지도 치수로 스케일 근사치 적용
- 층고: ~3m/층(천장고 2.5 + 구조 0.5)
- 에셋 교체: 무료 City building/Vehicle 에셋을 스케일 재조정해 교체
- 일부 건물은 외관 리모델링하듯 외벽에 Static Mesh를 덧씌워 수정
- 지하철 출구는 유료 퀄리티 에셋 대신 프리미티브를 이용해 직접 간이 모델링(곡선→직선 대체)
- 간판: 흰 텍스트 PNG를 Static Mesh 머티리얼로 적용, BaseColor/Emissive 조정
- 버스 반사 간판: 시야에서 벗어난 간판이 큐브 모양으로 반사되는 문제 발생 → Static Mesh로 글자를 직접 만들고 액터 병합하여 임시 모델링 후 BaseColor/Emissive 설정 문제 해결을 위해 한 것 1) Reflection 처럼 보이는 Mesh 배치했으나 버스 곡면 반사까지는 구현되지 않음 → 실패 2) Planar Reflection → 동일한 문제 발생. 실패 3) 결국 모델링 → 적용
- 전광판: MediaPlate + 영상. 밝기가 밝아 Material Instance EmissiveColor를 조절했다(VectorParameter * ScalarParameter)
- 분홍색 영상에 적힌 문구 개인적인 재미 요소 :)
- print(“김로그의 네번째 영상.”)
- console.log(“KimLog’s 4th Video.”);
- fun main() {println(“워니, 사랑해.”)}
- print(“I love you, My sweet potato.”)
- console.log(‘Unreal Engine Dev Log with 챗지.’);
- 분홍색 영상에 적힌 문구 개인적인 재미 요소 :)
- 블로킹: Cube로 건물, 지하철 출구, 차량 등 오브제 자리 잡기 → 실제 영상+네이버 지도 치수로 스케일 근사치 적용
- 시퀀서
- 카메라: 하늘에서 틸 다운으로 하강, 줌만 미세 조정
- 차량 애니메이션: 직진(양방향) + 우회전(이동/회전)
- 전광판 타이밍: Media Plate 두 개를 컷 포인트에 맞춰 재생
- 오디오: 이번엔 DAW(Logic pro)에서 완성 후 import
- 하늘 구현
- SkyAtmosphere + VolumetricCloud + Directional Light + Fog
- 내가 분석한 하늘
- 시간대는 19시 경.
- 배경 약간 흐린 하늘색. 그러나 밝은 편.
- 태양의 위치는 화면 기준 오른쪽 아래 큰 건물 뒷편.
- 태양의 고도가 낮아졌으니 구름 상단은 흐린 흰색+푸른빛 보라 하단은 태양에 의한 분홍+오렌지
- 구름은 높고 가볍게 살짝 뭉쳐진. 하늘의 7-80%정도의 비중
- 구현된 하늘
- 하늘은 약간 하늘 색. 예상보단 어두운. : 건물이 원하는 만큼 어두워지게 하려다보니 좀 더 어두워짐
- 태양의 위치는 화면 기준 우측 하단. 그러나 건물 뒷편까지는 아니고 건물과 건물 사이에 비치게 배치됨.
- 구름 상부와 하부 색깔 차이가원하는 만큼 표현되지 않음.
- 구름 양과 높이는 비슷.
- 구름의 양과 태양의 고도는 비슷했지만, 구름 디테일과 하늘 밝기가 아쉬움
- 렌더링
- Movie Render Queue에서 노출이 지나치게 낮게 나와
→ 이번은 Sequencer Render로 출력(Logic에서 오디오 교체 할 예정이므로, mov)
- Movie Render Queue에서 노출이 지나치게 낮게 나와
- 오디오/영상 편집
- Logic Pro: 교차로 앰비언스, 버스 도어/주행, 세단 패닝
- Vegas Pro: 작업 화면 타임랩스 간단 컷/속도 조절
배운점
- 세부 디테일이 결과 퀄리티를 좌우한다.
- 하늘이 어두워졌으니 차량 라이트가 들어가도 좋았을 것 같다
- 오디오에 사람소리가 있으니 인물이 배치되었어야 한다.
- 하늘 구현이 까다롭다.
- 에디터 내 조작과 화면 이동에 익숙해졌다.
- VectorParameter와 ScalarParameter 활용법에 익숙해졌다.
- 메모리 관리와 맵 재활용 방법을 학습할 필요성을 느꼈다.