Unreal Engine 5 Dev Log 10 ― Number Run 5
Number Run BluePrint YouTube에서 보기 ↗

오늘 한 일

  1. Finish 될 때 연출
    1. Set Global Time Dilation을 이용한 Slow motion 연출
    2. SFX_Photo
  2. 게임 시작 직전에는 Select Num == 1st Index로 설정하여 현재 1등에 유저가 선택한 번호가 기본으로 뜨도록 설정
  3. BFL(Blueprint Function Library)
    1. 매번 ArrRanks를 가져다가 Find해서 ST_Numbers의 Index를 얻어내는 방식이 번거로워서 공통으로 사용 가능한 함수 생성. Rank 또는 Item을 넣으면 필요한 Index를 Return

  4. 영상 업로드

막힌 부분


다음에 할 일

1.



Related Posts