Unreal Engine 5 Dev Log 10 ― Number Run 1
Number Run BluePrint YouTube에서 보기 ↗

오늘의 목표

  1. Number Run 프로젝트 초기 세팅
  2. 숫자 Actor 및 기본 UI 화면 구성
  3. 게임 시작 시 Sequence → Run 흐름 테스트

오늘 한 일

  1. Object 생성
    • AI 이미지 생성 후 필요한 파트만 추출하여 사용
    • WBP 배경, 숫자 이미지, 버튼 리소스까지 한 번에 제작

       

  2. BP_Number 구현
    • StaticMeshComponent(SM_Number) 추가
    • 기본 Material 생성
      • TextureParameter2D를 BaseColor에 적용
    • Material Instance 활용
      • 숫자 1~4를 하나의 Material 구조로 관리
      • 각 Instance에서 TextureParameter만 교체하여 구분
    • 정리
      • 숫자별 Actor를 따로 만들지 않고 Material Instance로 시각적 분기 처리하는 구조가 효율적
  3. WBP_Title 생성
    • 게임 시작 화면 UI 구성
    • Start 버튼에 Hover / Click 시각적 Interaction 추가
  4. WBP_SelectNumber 생성
    • 숫자 선택 화면 구성
    • 각 숫자 버튼에 Hover / Click Interaction 적용
  5. Sequence 설정
    • 게임 시작 시 재생될 카메라 무빙 테스트
    • 단순 연출용 시퀀스 구성
  6. LevelBP
    • Level 시작 시 Sequence 재생
    • Sequence 종료 후 Run 로직 실행되도록 연결

막힌 부분


다음에 할 일

  1. 사운드 추가
    • WBP_Title
      • BGM
      • 버튼 Click / Hover SFX
    • WBP_SelectNumber
      • Click 시 효과음
      • Hover 시 숫자별 개성 있는 사운드 적용
        (캐릭터 선택 UI 연출 참고)
  2. HUD 구성
    • WBP_HUD
      • 레이스 시작 전 3초 Countdown 구현
  3. Sequence 확장
    • 숫자 선택 이후
    • 3초 카운트 동안 재생될 카메라 무빙 Sequence 구성
      • 일반 레이싱 게임 연출 참고
  4. Camera
    • Player가 선택한 Number Actor 추적
    • 중계 카메라 느낌의 Follow Camera 구현


Related Posts