Unreal Engine 5 Dev Log 10 ― Number Run
Number Run BluePrint
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요약
- 숫자 선택 기반 미니 레이스 게임(Number Run) 제작
- Player 선택값을 기준으로 Actor와 Camera를 동기화하는 구조 구현
- Blueprint + UMG + Sequence를 함께 사용하는 흐름 연습
- 카메라 추적 및 HUD 구성
제작 동기
- Blueprint와 UMG, Camera 제어를 함께 사용하는 간단한 미니게임 구조를 연습하기 위해 제작
- Player 선택 → 게임 로직 → 결과 출력까지의 전체 흐름을 한 번에 다뤄보기 위한 과제
목표 설정
- 작업 기간: 2026.02.06. ~ 2026.02.22.
- 목표
- Player가 숫자를 선택하면 해당 번호의 Actor가 랜덤 속도로 레이스 진행
- 선택된 Actor를 추적하는 Follow Camera 구현
- 레이스 종료 후 결과 UI 출력
주요 작업
- Object로 사용할 이미지 생성 및 필요한 파트 추출하여 Texture 확보 ☑️
- BP_Number 구현 ☑️
- UMG 구성
- WBP_Title ☑️
- WBP_SelectNumber ☑️
- WBP_HUD ☑️
- WBP_Award ☑️
- WBP_Result ☑️
- Sequence 구성 ☑️
- SFX / BGM ☑️
결과
- UMG 기반 선택한 숫자가 경주하여 순위를 매기는 게임을 만들었다.