Unreal Engine 5 Dev Log 9 ― 가위바위보 3
Rock Paper Scissors
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오늘 한 일
- 최종 GetPoint 부분 오류 수정. 게임 시작 시 Set SelectedPoint를 미리 해두기
막힌 부분
- 졌을 때 -5보다 더 많이 빠짐. Print 해보니 턴이 진행된 숫자 만큼 중복해서 -5점이 되고 있음
OnClickedButton에 대한 BindAnimationFinished이 매 턴 중복으로 Bind되고 있어서 EventConstruct로 옮겨두었다.
Note
- Bind는 중복 호출될 수 있다.
다음에 할 일
- WBP 애니메이션 및 시각적인 부분 개선하기
- 커서를 버튼에 대면 버튼 커지기
- PCResult에 Scale Anim 넣기
- 점수 룰렛에서 얻은 부분 강조하기
- SFX, BGM 넣기