Unreal Engine 5 Dev Log 9 ― 가위바위보 2
Rock Paper Scissors
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오늘 한 일
- 가위바위보 WBP 및 로직 구현
막힌 부분
- if(result == win), 룰렛 점수 얻고나서 마지막에 표기되는 GetPoint 값이 print 상에 찍힌 것과 일치하지 않음
마지막에 랜덤으로 정하는게 아닌 애초에 하나를 정해두는 방식으로 변경(SelectedPoint)
다음에 할 일
- 가위바위보 WBP 및 로직 보강