Unreal Engine 5 Dev Log 9 ― 가위바위보
Rock Paper Scissors
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요약
- Unreal Engine 5의 UMG를 활용해 버튼 입력, 판정 로직, 애니메이션을 포함한 가위바위보 게임 머신 형태의 2D 미니게임을 구현했다.
제작 동기
- UMG 수업 내용을 단순 실습에서 끝내지 않고, 실제로 완결된 미니게임 형태로 구현해보고 싶었다.
- 버튼 입력 → 판정 → 결과 출력 → 애니메이션까지 UI 중심 게임 흐름을 직접 설계하는 것이 목표였다.
목표 설정
- 작업 기간: 2026.01.25 ~ 2026.01.30.
- 목표
- UMG 기반의 단일 화면 미니게임 구현
- 버튼 입력을 통한 사용자 선택 처리
- 가위/바위/보 판정 로직 구현
- 판정 결과에 따른 UI 및 애니메이션 연출
주요 작업
- UMG(Unreal Motion Graphics) 구현 ☑️
- 버튼 터치 기반 가위/바위/보 선택 UI 구성 ☑️
- 랜덤 CPU 선택 및 판정 로직 구현 ☑️
- 판정 결과에 따른 이미지 및 애니메이션 연출 ☑️
- 점수 시스템 구현 ☑️
- 관련 오브제 제작 ☑️
- Audio ☑️
결과
- UMG 기반 가위바위보 게임머신을 구현했다.
- 버튼 클릭, 판정 로직, 점수 계산, 애니메이션 연출이 하나의 게임 루프로 동작한다.